«Все, кто бросит мне вызов... Бойтесь»
Некромант – седьмой игровой класс Diablo III. Был анонсирован на BlizzCon 2016, вышел как дополнение Возвращение Некроманта в 2017 году.
Некромант в Diablo III очень схож со своим предшественником из Diablo II. В бою он полагается на заклинания крови и костей, проклятья, воскрешение прислужников. Основной характеристикой является интеллект. Некромант может наносить урон трех видов: яд, холод и физический.
История некромантов в Diablo III[]
Жрецы Ратмы, также известные как некроманты, и в жизни, и в смерти следуют простой философии: противостояние света и тьмы вечно, и обе стороны конфликта несут в себе угрозу для Санктуария. Только сохраняя баланс и сдерживая враждующие стороны, можно поддерживать в мире порядок.
Орден некромантов — единственный в своем роде, и его членов часто осуждают за то, что они прибегают к магии смерти. В Санктуарии подобной силой нередко злоупотребляют, однако жрецы Ратмы используют её, чтобы сохранять священный баланс.
Выбираясь из своего убежища в джунглях Кеджистана, эти скитальцы делают всё, что в их силах, чтобы спасти мир от полного уничтожения.
При прохождении кампании за некроманта игрок узнает в конце от призрака-наставника, что почти весь орден некромантов был уничтожен и все его лидеры пали в бою с демонами. Поэтому именно герою предстоит после победы над Малтаэлем возглавить и возродить организацию.
Некромант NPC[]
В Diablo III присутствует непись – некромант Мейтан. Он появляется в Акте II среди пустыни и дает задание убить духов, заточенных в двух амфорах, чтобы ими не завладели калдейские сектанты. Позже с аналогичным заданием он появляется в Акте V в одном из домов Вестмарша. Мейтан рассказывает, что был учеником некого великого некроманта, который 20 лет назад сразился с великим злом. Вероятно, он имеет в виду Зула – некроманта-протагониста Diablo II. Мейтан написал в дневнике, что даже не надеется сравниться в мастерстве с учителем.
Примечательно, что при прохождении кампании за некроманта, герой называет Мейтана наставником (одним из, т.к. была целая организация). Но при этом призрак-наставник в конце игры завещает именно герою возглавить и возродить орден, а Мейтана, который должен быть выше в иерархии, даже не упоминает.
Игровой класс[]
Ресурс[]
В качестве ресурса некроманты используют эссенцию. С ее помощью они возвращают к жизни мертвецов, проклинают врагов и отдают приказы своим прислужникам. Это статичный ресурс: запас не пополняется автоматически или бонусами предметов и не иссякает со временем. Такая механика делает геймплей некроманта достаточно капризным и вынуждает часто орудовать косой, чтобы пополнять эсенцию. В отличие от других классов, в сетах брони некроманта не предусмотрено пополнение ресурса альтернативными способами. Существует лишь один способ пополнять ресурс автоматически – использовать Ауру Пожирания, но это означает потратить целую способность.
Тем не менее, приятная особенность заключается в том, что не все способности некроманта в принципе нуждаются в расходе ресурса. Ни вызов скелетов, ни голем, ни ауры, ни костяная броня, ни царство мертвых, ни взрыв трупа не расходуют эсенцию. Это означает, что топовый lod-билд некроманта под атаку взрвом трупа не расходует ресурс вообще.
Снаряжение[]
Основное оружие Жрецов Ратмы – коса. Это особая коса — с ее помощью некроманты собирают жизненную силу врагов и вскрывают трупы, чтобы высвободить энергию для своих самых ужасающих заклинаний. Жрецы Ратмы искусно обращаются с любой косой — будь то массивное орудие с изогнутым клинком или более компактное, подходящее для аккуратного извлечения органов. Они также используют филактерии — необычные источники силы, усиливающие контроль над мёртвыми прислужниками.
Умения класса[]
Генераторы:
▪ Костяные шипы
▪ Мрачная жатва – основное генераторное умение, во всех серьезных билдах используется именно оно и только с руной яда "Проклятая коса"
▪ Вампиризм
Вспомогательное:
▪ Костяное копье – ключевая способность в сете Пылающего Карнавала и одна из – в сете Владыки Мора
▪ Скелет-маг – способность не задействована ни в одном сете и для нанесения урона интереса не представляет. Однако с руной "Дар смерти" генерирует нужные некроманту трупы, а с руной "Заражение" добавляет счет к стакам яда при использовании косы "Черная смерть Найра". При наличии наплечника "Воля Разета" делает и то, и другое.
▪ Кольцо смерти
Трупы:
▪ Взрыв трупа – сильнейшая способность некроманта, основная атакующая в сете Владыки Мора, а также под нее строится lod-билд класса, который превосходит все сеты
▪ Трупное копье – альтернативный вариант атаки в сете Владыки Мора. Способность достаточно мощная, ее эффективность приближается к таковой у Взрыва трупа, однако в отличие от него, Копье наносит точечный урон, к тому же постоянно нуждается в ручном указании на цель, и это сводит на нет всю его возможную полезность.
▪ Пожирание – поглощает трупы для пополнения эсенции, обычно используется как аура
▪ Оживление – оживляет павших врагов как войско некроманта, важная способность в сете Кости Ратмы
Ожившие мертвцы:
▪ Повелитель скелетов – вызов 7-и скелетов, служит как бафф в сете Кости Ратмы. Не смотря на свою знаковость для класса, является слабым заклинанием само по себе, однако пассивкой "Искажение плоти" в скелетов можно направить 200% эффекта шипов, в т.ч. из Чипа Боярского, и выстроить lod-билд с предметами: Копье Жайро, Костяной колокол, Таскер и Тео. Таким образом получается билд на скелетах и шипах жизнеспособный для Истязание 16.
▪ Повелитель големов – в основном используется для генерации трупов на поле боя, которые нужны некроманту как мины или ресурс
▪ Армия мертвецов – ключевое заклинание в сете Кости Ратмы, также используется как "стяжка"
▪ Царство мёртвых – способность заменяющая "суперформы" у прочих классов, имеет долгий кулдаун, дает значительные бонусы к ряду способностей и предметов, позволяет спамить Взрыв Трупа, с руной холода замораживает противников
Проклятья:
▪ Немощь – ослабляет и замедляет противников
▪ Поглощение жизни – вытягивает жизнь противников в пользу некроманта
▪ Хрупкость – добивает противников, у которых осталось 15% здоровья, обычно используется как постоянная аура
Кровь и кости:
▪ Костяная броня – важное защитное заклинание, аналогично Жатве Душ у класса колдуна, ключевая способность в сете Вера Инария
▪ Костяной дух – способность изначально созданная для нанесения большого урона одиночной цели, однако это было до введения высоких сложностей. На Т16 атака призраком, наносящим всего лишь 4000% урона от оружия, смотрится смешно. Эта способность не задействована ни в одном сете, также у нее нет значимых множителей урона.
▪ Кровавый рывок – типичное блинк-умение, какое в чуть разной форме есть у каждого класса
▪ Симулякр – фантом, повторяющий некоторые умения некроманта, является ключевым заклинанием в сете Пылающего карнавала
Факты[]
- Среди всех классов некромант получает наибольшую пользу от кольца Собрание стихий. В то время как другие классы обладают 4 или 5 стихиями, у некроманта их только 3: физический урон, холод и яд. Таким образом "холостой ход" кольца задерживается только на двух стихиях, а усиление выбранной атакующей происходит чаще.
- Некромант является единственным платным классом в игре и его стоимость приближается к стоимости самой игры, все его сеты (на 2022 год, а это уже 5 лет с выхода) значительно слабей lod-билда (рыжие вещи и камень Наследие снов), но такие сеты как "Личина Траг'Оула" и "Кости Ратмы" зачастую показывают себя гораздо более сильными, чем любой другой сет в игре. (Главное правильно предметы подобрать)
- При этом lod-билд некроманта значительно сильнее таких билдов у других классов.
Медиа[]
Комиксы[]
Изображения[]
Видео[]
Diablo III | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|