Diablo Wiki
Advertisement
Akt1q1

Siedlisko Zła

Zadanie: Zabij wszystkie potwory w Siedlisku Zła.
Nagroda: 1 punkt umiejętności.
Zleceniodawca: Akara
Opis zadania: Udaj się na Krwawe Wrzosowisko. Podążaj ścieżką. Dojdziesz do rozwidlenia. Jedna z dróg prowadzi do Siedliska, druga zaś do wyjścia z lokacji. Odnajdź Siedlisko, po czym wejdź do jaskini. Celem jest zniszczenie wszelkich stworzeń zamieszkujących to miejsce. Jedyny problem może sprawić ci unikalny nieumarły – Gorejący Trup. Gdy do zakończenia misji brakować Ci będzie 5 potworów, dziennik poinformuje Cię o tym. Gdy oczyścisz już spaczone miejsce, udaj się do Akary po nagrodę.

Akt1q2

Cmentarz Sióstr

Zadanie: Znajdź i zabij Krwawą Orlicę na Cmentarzu.
Nagroda: Najemnik, możliwość wynajmowania najemników w I Akcie.
Zleceniodawca: Kashya
Opis zadania: Drugie zadanie zleci nam Kashya. Musimy się udać na cmentarz za Zimną Równiną, znaleźć i zabić Krwawą Orlicę. Nie ma ona dużo życia, ale jest bardzo szybka i ma dosyć mocne ataki z łuku. To zadanie wydaje się nawet łatwe, ale postacią, które preferują walkę w zwarciu może sprawić trochę problemów. Tak więc nie trudź się w zabijaniu potworów, lecz od razu zabij Krwawą Orlicę. Po jej śmierci błyskawice zabiją większość potworów. Proponuję także udać się przy okazji do Mauzoleum i Krypty. Teraz możesz spokojnie wrócić do Kashyi po nagrodę.

Akt1q3

W poszukiwaniu Caina

Zadanie: Znajdź Drzewo Infussa w Mrocznej Kniei. Otwórz portal do Tristram na Kamiennych Polach. Uwolnij Caina.
Nagroda: Deckard Cain będzie udzielał Ci wszelkich informacji dotyczących poczynań Mrocznej Trójcy, od teraz będzie podróżował z Tobą przez wszystkie akty. Będziesz mógł u niego za darmo identyfikować przedmioty. Od Akary, na dowód wdzięczności, dostaniesz pierścień.
Zleceniodawca: Akara
Opis zadania: Na Kamiennym Polu natkniesz się na wyrastające z ziemi olbrzymie obeliski. Akara poinformuje cię, że to wygasły portal do Tristram. Aby go uaktywnić, będziesz musiał udać się Podziemnym Tunelem do Mrocznej Kniei, gdzie znajdziesz zwój przy Drzewie Infussa. Czeka Cię tam walka z unikalnym stworzeniem – Gałęziorękim. Zwój musimy umieścić w ekwipunku. Po dostarczeniu zapisek Akarze, odczyta je, dając Ci w ten sposób klucz do portalu. Udaj się do obelisków. Spotkasz tu unikalnego potwora – Rakaniszu. Naciskając na nie wg "przepisu" otworzy się tunel do Tristram. Wejdź weń. W centrum miasta, na rynku, znajdziesz klatkę a w niej nie kogo innego jak Deckarda Caina. Uwolnij go. Jeżeli chcesz możesz spróbować swych sił w walce z Griswoldem – znajomym z części Diablo I. Został on opętany przez mroczne siły, a jedynym sposobem uwolnienia go, jest jego śmierć. W górnej części mapy znajdziesz ciało chłopca – Wirta – możesz wziąć jego nogę na pamiątkę (przyda się później). Po tych trudach możesz wreszcie powrócić do spokojnego obozu.

Akt1q4

Zapomniana Wieża

Zadanie: Zbadaj Zapomnianą Wieżę, zabij Hrabinę
Nagroda: Skarb pozostawiony przez Hrabinę.
Zleceniodawca: Spleśniała Księga w Kamiennym Polu
Opis zadania: Po dokładnym przebadaniu Kamiennego Pola natkniesz się na dziwną Księgę, z której wyczytasz o ruinach Zapomnianej Wieży. Wieżę znajdziesz w Mrocznej Kniei. W skład Wieży wchodzi 5 poziomów lochów. Na każdym z nich znajdziesz, co najmniej jednego unikalnego potwora. Na samym końcu czeka na Ciebie walka z Hrabiną.

Akt1q5

Narzędzia Pracy

Zadanie: Odnajdź Mallus Horadrimów
Nagroda: Charsi może ulepszyć jeden, wybrany przez Ciebie przedmiot (niemagiczny, nie mający gniazd na klejnoty)
Zleceniodawca: Charsi
Opis zadania: Podczas zwiedzania obszaru Zakonu natkniesz się na Koszary. To właśnie tam Charsi pozostawiła swój magiczny młot kowalski. Jako, że zostałeś o to poproszony, musisz odzyskać artefakt, a nagroda Cię nie minie. Młot znajdziesz w jednym z pomieszczeń w Koszarach. Czeka Cię oczywiście walka ze strażnikiem – Kowalem. Najlepiej odbyć ją w pobliżu fontanny, będziesz mógł stale odnawiać swe siły życiowe. Odzyskany młotek zanieś do Charsi.

Akt1q6

Siostry Rzezi

Zadanie: Znajdź i zabij Andariel
Nagroda: Złoto, klejnoty pozostawione przez Andariel. Wieczna chwała wśród Łotrzyc. Podróż z Warrivem do Aktu II.
Zleceniodawca: Deckard Cain
Opis zadania: Aby odnaleźć Andariel musisz przeszukać wszelkie poziomy klasztornych lochów. Znajdziesz ją na najniższym poziomie katakumb. Będzie kryła się za orszakiem potworów – nieumarłych, jak i upadłych. Z opętaną spotkasz się po otworzeniu drugich drzwi. Walka nie należy do prostych. Andariel potrafi truć, więc przyda się każda buteleczka antidotum. Ma odporności na obrażenia fizyczne i magiczne. Gdy już się z nią uporasz zgłoś się do Warriva, z którym podążysz do Lut Gholein.

Advertisement