Diablo: Immortal to mobilna gra free-to-play (z opcjonalnymi zakupami w aplikacji) na urządzenia mobilne i komputery PC.
Fabuła[]
Diablo: Immortal opowiada historie rozgrywającą się pomiędzy wydarzeniami z Diablo II: Pan Zniszczenia, a Diablo III. Katalizatorem fabuły jest zniszczenie Kamienia Świata. Mimo, iż zostało ono zniszczone, jego fragmenty nadal niosą ze sobą zepsucie spowodowane przez Baala, siejąc spustoszenie w całym Sanktuarium. Głównym antagonistą gry jest Skarn, herold Diablo, który stara się zebrać fragmenty Kamienia Świata, aby wskrzesić swojego pana i ponownie rozpalić Wieczny Konflikt. Fabuła gry będzie zawierać także to, co stało się z ludzkością po tym jak Tyrael zniszczył Kamień Świata, jak Tyrael był w stanie odrodzić się w Niebiosach, działalność Deckarda Caina po zniszczeniu Kamienia Świata, dlaczego Maltael porzucił Niebiosia, a także jak powstał klan Łowców Demonów.
Klasy postaci[]
W grze występują klasy postaci takie jak: barbarzyńca, krzyżowiec, łowca demonów, mnich, nekromanta i czarodziejka. Każde z nich posiada dwie płcie oraz możliwość spersonalizowania wyglądu danego bohatera. Nowe klasy mogą pojawić się po pewnym okresie czasu i będą udostępnione za darmo. Nie ma systemu many ani zasobów, a zamiast tego jest czas odnowienia umiejętności. Postaciami steruje się za pomocą wirtualnego drążka po lewej stronie ekranu, podczas gdy okienka umiejętności znajdują się po prawej stronie. Umiejętności klasowe zostały zaprojektowane z myślą o interfejsie mobilnym, aby jednocześnie poruszać postacią i używać umiejętności. Każda klasa ma do wyboru 12 umiejętności i może jednocześnie wyposażyć do 5 z nich. Każda klasa za pomocą podstawowych ataków otrzymuje ładunek do swojej superumiejętności. Gdy odpowiednia ilość ładunków zostanie nagromadzona, gracze mogą na krótki czas wzmocnić swój podstawowy atak.
Sterowanie[]
Wersja na PC wykorzystuje tradycyjną konfigurację myszy i klawiatury z poprzednich gier. Ponadto grą można sterować za pomocą kontrolera.
Wersja mobilna wykorzystuje elementy sterujące na ekranie dotykowym. Bohaterem steruje się za pomocą wirtualnego drążka analogowego w lewym dolnym rogu ekranu, podczas gdy umiejętności gracza są ułożone w prawym dolnym rogu. Telefon ma ograniczoną obsługę kontrolera. Zamierzonym celem jest, aby gra była w pełni kompatybilna z kontrolerami.