FANDOM


(popr. cytatów)
 
Linia 93: Linia 93:
 
(po oddaniu Księgi Lam Esena Alkorowi): "Niech ta księga uwolni Kurast z mocy cienia."
 
(po oddaniu Księgi Lam Esena Alkorowi): "Niech ta księga uwolni Kurast z mocy cienia."
   
po pokonaniu Wysokiej Rady Zakarum): "Siły cienia nie będą już dłużej zatruwać tej krainy."
+
po pokonaniu Wysokiej Rady Zakarum): "Moce ciemności nie będą już zatruwać tej krainy."
   
 
(po zabiciu Mefista): "może teraz na świecie zapanuje pokój."
 
(po zabiciu Mefista): "może teraz na świecie zapanuje pokój."

Aktualna wersja na dzień 12:55, mar 25, 2020

D2 logo

Barbarzyńca należy do jednego ze szczepów żyjących na obrzeżach cywilizacji. Opierają się one wpływom tych, którzy jawią im jako delikatni i słabi. Barbarzyńca nie jest tu żadnym wyjątkiem: ukształtowała go bezustanna wojna klanów oraz ciągła walka o przetrwanie w nieprzyjaznej dziczy. Mimo że Barbarzyńcy brakuje wyrafinowania charakterystycznego dla innych postaci, posiada on silnie rozwiniętą świadomość otaczającego go świata. Z uwagi na szamańską wiarę w zwierzęce moce, z którymi się utożsamia, czasami łączy się go z opowieściami o wilczym obłędzie. W gruncie rzeczy, in naprawdę wierzy, że wezwane przezeń duchy zwierząt napełniają go ponad naturalną siłą i umiejętnościami - te jednak służą tylko ulepszeniu jego i tak znakomitej taktyki bitewnej.

OpisEdytuj

Tło i pochodzenieEdytuj

Powiadają, że kiedy świat był jeszcze bardzo młody, plemiona z północnych stepów obarczono świętym zadaniem. Gdzieś w głębi wielkiej góry, zwanej Arreat, leży źródło wielkiej mocy, kluczowe dla istnienia całej ludzkości. Plemiona są strażnikami tego skarbu. Przestrzeganie tego świętego obowiązku ukształtowało drogę życia Barbarzyńców.

Ten przesiąknięty tajemnicami i tradycją naród, nazywa samych siebie "Dziećmi Bul-Kathosa", wielkiego, starożytnego króla. Aby sprawnie chronić swe ziemie przed obcymi, przyjęli koczowniczy tryb życia. Cały czas przemieszczają się w granicach Stepów. Utrzymują tylko kilka stałych siedzib. Odizolowawszy się od świata zewnętrznego, unikają magii i skomplikowanej techniki. Uważają, że takie rzeczy mogłyby osłabić determinację budowaną przez tak wiele lat.

Dzieci Bul-Kathosa nauczyły się żyć w zgodzie z naturą i ujarzmiać jej pierwotne siły. Pozwala im to wzmacniać, i bez tego świetną, sprawność fizyczną. Z tego właśnie powodu, w połączeniu z wolnością od pułapek obcych krain, w Zachodnich Królestwach nazywa się ich "Barbarzyńcami". Ale epitet ten zaprzecza bogatej kulturze i duchowej historii tego narodu. Nieliczni ludzie handlują z tym ciekawym narodem, ale tylko przy granicach ich królestwa. Nikomu nie wolno wtargnąć na tereny otaczające górę Arreat. Wojownicy z północnych plemion szybko rozprawiają się z intruzami. Wszystkie próby podbojów spotkały się z zawziętym, skutecznym oporem. Zapiski na temat jednej z potyczek mówią o hordzie Barbarzyńców, która pojawiła się dosłownie znikąd. Wyjący koczownicy rzucili się na najeźdźców jak górski wicher. Ich ciała pokrywały tajemnicze wzory. Połowa armii intruzów rzuciła broń i uciekła, a reszta doświadczyła zaciekłości Ludzi Północy. Żaden z zaprawionych w bojach intruzów nie spotkał się dotąd z taką zawziętością. Nikt nie prosił o łaskę i nikt nie brał jeńców, ale gdy rogi najeźdźców zagrały sygnał do odwrotu, nikt ich nie ścigał... przynajmniej nikt, kogo można by zauważyć.

ZdolnościEdytuj

Do uzupełnienia.

BuildyEdytuj

Do uzupełnienia.

CytatyEdytuj

Akt I

(po wejściu na Krwawe Moczary): "Strzeżcie się, demony i bestie!"

(po wejściu do Siedliska Zła): "W tym miejscu aż roi się od wrogów…"

(po oczyszczeniu do Siedliska Zła): "łotrzyce są bezpieczne... przynajmniej przez jakiś czas."

(po wejściu na Cmentarz): "Spotkam się ze śmiercią twarzą w twarz."

(po zabiciu Krwawej Orlicy): "Jesteś wolna, Krwawa Orlico!."

(po dotknięciu zaklętych kamieni): "Te magiczne kamienie są bardzo stare!"

(po dotknięciu Drzewa Inifussa): "To drzewo jest niezwykłe!"

(po dotarciu do Tristram): "Ta kraina jest całkiem wymarła."

(po uwolnieniu Deckarda Caina): "Deckardzie Cainie, musisz stąd uciekać!"

(po wejściu do Zapomnianej Wieży): "Smród trucizny."

(po zabiciu Hrabiny): ”Haha… to mi wystarczy za nagrodę!”’

(po wejściu do Klasztornej Bramy): "Ten Klasztor aż cuchnie od zła i nikczemności."

(po zdobyciu Mallusa Horadrimów): "Lepiej zabiorę to do Charsi."

(po wejściu do Więzienia): "Już nikt nigdy nie będzie trzymany w klatce…"

(po wejściu do Katakumb): "Pod ziemią jest tak zimno i mokro…”

(po zabiciu Andariel): "Otwórzcie wrota!"



Akt II

(po zabiciu Radamenta): "Dość już mam tych żywych trupów."

(po wejściu do Świątyni Żmijoszponów): "Pewnie nigdy nie docierają tu promienie słońca.”

(po zniszczeniu ołtarza Splamionego Słońca): "Dobrze wiedzieć, że słońce znowu świeci."

(po wejściu do Tajemnego Sanktuarium): "Można się tutaj zgubić…"

(po zabiciu Demonologa): "Oh, nie cierpię plamić swoich rąk krwią parszywych czarnoksiężników! "

(po zabiciu Duriela i uwolnieniu Tyraela): "Zawiodłem. Diablo uwolnił swojego przeklętego brata. Teraz świat jest zdany na ich łaskę…"


Akt III

(po zdobyciu Jadeitowej figurki): "Hmm... co za dziwny posążek..."

(po zdobyciu Gidbinna): "Czciciele Zakarum nie mają żadnego prawa do tego świętego ostrza.”

(po oddaniu Księgi Lam Esena Alkorowi): "Niech ta księga uwolni Kurast z mocy cienia."

po pokonaniu Wysokiej Rady Zakarum): "Moce ciemności nie będą już zatruwać tej krainy."

(po zabiciu Mefista): "może teraz na świecie zapanuje pokój."


Akt IV

(po pokonaniu Izuala): "Nawet upadłe anioły zasługują na wolność."

(po zabiciu Diablo): "Wieczne cierpienia byłyby dla ciebie zbyt małą karą, Diablo!"



Akt V

(po wejściu na Krwawe Wzgórza): "Nadszedł Czas oczyścić moją ojczyznę!"

(po zabiciu Shenka Nadzorcy): "Oblężenie zostało przerwane."

(po uwolnieniu ostatniego wojownika na zlodowaciałej Wyżynie): "Chodź za mną."

(po wejściu do Świątyni Nihlathaka): " Ugh, kryjówka tchórza."

(po pokonaniu Nihlathaka): "Odpowiednia do śmierć dla zdrajcy."

(po wejściu na Szczyt Arreat): "Strażnicy góy Arreat czekają."

(po wejściu do Twierdzy Kamienia Świata): "Sale Starożytnych. Wspaniałe!"

(po zabiciu Baala): "Mroczna Trójca już nie istnieje."

Historia zmianEdytuj

Do uzupełnienia.

Zobacz teżEdytuj

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.