Diablo wiki

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Runes[]

62

Supermassif

Porte le rayon de Trou noir à 20 mètres et ses dégâts à un montant de dégâts de foudre égal à 1290% des dégâts de votre arme en 2 secondes.

63

Zéro absolu

Chaque ennemi touché augmente les dégâts de vos sorts de froid de 3% pendant 10 secondes.

Les dégâts de Trou noir deviennent des dégâts de froid.

65

Horizon final

Le trou noir absorbe aussi les projectiles et objets ennemis dans les 15 mètres quand il s’agit d’affixes de monstres élite.

67

Trou blanc

Vous invoquez un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts de feu égal à 700% des dégâts de votre arme en 2 secondes à tous les ennemis à moins de 15 mètres.

Quand le trou noir se résorbe, il produit une explosion qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 725% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 15 mètres.

69

Vol de sort

Les ennemis touchés par Trou noir infligent des dégâts réduits de 10% pendant 5 secondes. Chaque ennemi touché par Trou noir vous confère une augmentation de dégâts de 3% pendant 5 secondes.

Compétences Sorcier
PrimairesProjectile magiqueOnde électriqueLame spectraleÉlectrocution

SecondairesRayon de givreOrbe arcaniqueTorrent arcaniqueDésintégration
DéfensivesNova de givrePeau de diamantRalentissement du tempsTéléportation
ForceOnde de chocTornade d’énergieHydreMétéoreBlizzard
InvocationArmure de glaceArmure des tempêtesEnchantement de l’armeFamilierArmure d’énergie
MaîtriseDécharge explosiveImage miroirArchonteTrou noir
Compétences passivesAvide de puissanceInsaisissableÉvocationDragon de papierProdigePrésence astraleIllusionnisteSang de glaceConflagrationParalysieSceau électrisantFluctuation temporelleSuprématieGénératrice arcaniqueAnomalie instableVolonté inébranlableHardiesseSensibilité élémentaire

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