Diablo wiki

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Général Comp. à la souris Comp. d'action Comp. Passives


Compétences de la barre d'action[]

Compétences de la barre d'action

NomNiveauDescriptionRune
Nova de givre
Nova de givre
Niv.4Temps de recharge : 11 secondes
Vous déclenchez une explosion de glace qui frappe les ennemis proches et les gèle pendant 2secondes.
Niv.12 Fracasser
Niv.18 Coup de froid
Niv.28 Brouillard givrant
Niv.41 Congélation
Niv.51 Jusqu’aux os
Peau de diamant
Peau de diamant
Niv.8Temps de recharge : 15 secondes
Votre peau devient dure comme le diamant pendant 3 secondes et absorbe un montant maximum de dégâts égal à 40% de vos points de vie.
Niv.14 Carapace de cristal
Niv.20 Prisme
Niv.32 Carapace profilée
Niv.44 Peau dure
Niv.56 Éclats de diamant
Ralentissement du temps
Ralentissement du temps
Niv.16Temps de recharge : 15 secondes
Vous invoquez une bulle qui déforme l’espace et le temps à une distance maximale de 60 mètres en direction de votre cible. Elle dure 15 secondes et diminue la vitesse d’attaque des ennemis de 20% et leur vitesse de déplacement de 60%. Elle diminue également la vitesse des projectiles ennemis de 90%.
Niv.23 Carapace temporelle
Niv.29 Épuisement
Niv.39 Boucle temporelle
Niv.47 Non-retour
Niv.53 Temps élastique
Téléportation
Téléportation
Niv.22Temps de recharge : 11 secondes
Vous vous téléportez à travers l’espace vers l’emplacement désiré à une distance maximum de 50 mètres.
Niv.26 Sauf-conduit
Niv.31 Trou de ver
Niv.37 Inversion
Niv.43 Fracture
Niv.59 Calamité

NomNiveauDescriptionRune
Onde de choc
Onde de choc
Niv.9Coût : 25 points de puissance arcanique
Vous libérez une vague d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 390% des dégâts de votre arme aux ennemis proches.
Niv.15 Onde répulsive
Niv.22 Choc incapacitant
Niv.32 Harmonie arcanique
Niv.39 Onde statique
Niv.49 Canicule
Tornade d’énergie
Tornade d'energie
Niv.13Coût : 35 points de puissance arcanique
Vous déchaînez une tornade d’énergie pure qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 1525%des dégâts de votre arme en 6 secondes à tout ce qui est pris dedans.
Niv.19 Brise légère
Niv.24 Vents violents
Niv.36 Tourmente
Niv.41 Vents mauvais
Niv.52 Chasseur d’orages
Hydre
Hydre
Niv.21Coût : 15 points de puissance arcanique
Vous invoquez une hydre à plusieurs têtes qui reste auprès de vous pendant 15 secondes. Elle lance des éclairs de feu qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 165% des dégâts de votre arme.
Vous ne pouvez avoir qu’une hydre à la fois.
Niv.26 Hydre arcanique
Niv.33 Hydre de foudre
Niv.38 Hydre flamboyante
Niv.46 Hydre de givre
Niv.56 Hydre monstrueuse
Météore
Météore
Niv.25Coût : 40 points de puissance arcanique
Vous invoquez un énorme météore qui tombe du ciel et inflige un montant de dégâts de feu égal à 740%des dégâts de votre arme à tous les ennemis sur lesquels il s’écrase. Le point d’impact est recouvert de flammes qui infligent un montant de dégâts de feu égal à 235% des dégâts de votre arme en 3 secondes.
Niv.29 Précipitation
Niv.34 Pacte stellaire
Niv.43 Comète
Niv.48 Pluie de météores
Niv.58 Impact brûlant
Blizzard
Blizzard
Niv.27Coût : 40 points de puissance arcanique
Une pluie d’éclats de glace s’abat sur une zone de 12 mètres de rayon, et inflige un montant de dégâts de froid égal à 1075% des dégâts de votre arme en 6 secondes. Les dégâts ne se cumulent pas si ce sort est lancé plusieurs fois sur la même zone par le même lanceur.
Niv.35 Tourmente électrique
Niv.42 Glaciation
Niv.47 Tête froide
Niv.54 Apocalypse
Niv.60 Ère glaciaire

NomNiveauDescriptionRune
Armure de glace
Armure de glace
Niv.14Coût : 25 points de puissance arcanique
Vous vous entourez d’une barrière de glace qui réduit les dégâts des attaques de mêlée de 12%. Les attaquants en mêlée sont glacés ou gelés pendant 3 secondes. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Niv.21 Aura glaciale
Niv.31 Cristallisation
Niv.42 Froid mordant
Niv.49 Miroir de glace
Niv.53 Orage de grêle
Armure des tempêtes
Armure des tempêtes
Niv.17Coût : 25 points de puissance arcanique
Vous vous entourez d’énergie électrique et électrocutez périodiquement un ennemi proche en lui infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 175% des dégâts de votre arme. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Niv.23 Armure réactive
Niv.33 Puissance des tempêtes
Niv.37 Tempête électrique
Niv.43 Brouillage
Niv.58 Aspect électrique
Enchantement de l’arme
Enchantement de l'arme
Niv.20Coût : 25 points de puissance arcanique
Vous imprégnez votre arme d’énergies magiques qui lui confèrent une augmentation de 10% de ses dégâts. Dure 10 minutes.
Niv.27 Électrifier
Niv.35 Arme de choc
Niv.38 Conduction
Niv.46 Fer rouge
Niv.55 Déviation
Familier
Familier
Niv.22Coût : 20 points de puissance arcanique
Vous invoquez un familier qui attaque vos ennemis et leur inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 240% des dégâts de votre arme. Les ennemis ne peuvent pas le cibler ni lui infliger de dégâts. Le familier reste à vos côtés pendant 10 minutes.
Niv.30 Éclat de silex
Niv.40 Glacillon
Niv.44 Gardien antique
Niv.50 Arcanot
Niv.57 Canonnier
Armure d’énergie
Armure d'energie
Niv.28Coût : 25 points de puissance arcanique
Vous focalisez votre énergie et augmentez votre armure de 35% en réduisant votre maximum de puissance arcanique de 20. Dure 10 minutes.
Un seul sort d’armure peut être actif à la fois.
Niv.32 Absorption
Niv.41 Bouclier modulable
Niv.48 Captation d’énergie
Niv.54 Armure de force
Niv.60 Armure prismatique

NomNiveauDescriptionRune
Décharge explosive
Décharge explosive
Niv.19Coût : 20 points de puissance arcanique
Temps de recharge : 6 secondes
Vous concentrez l’énergie ambiante pendant 1,5 seconde et libérez une explosion qui inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 945% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 12 mètres.
Niv.24 Instabilité
Niv.29 Fulgurance
Niv.39 Mèche courte
Niv.50 Dévastation
Niv.56 Réaction en chaîne
Image miroir
Image miroir
Niv.25Temps de recharge : 15 secondes
Vous invoquez 2 doubles de vous-même qui provoquent les ennemis proches pendant 1 seconde. Les images miroir durent 7 secondes et disposent de 50% de vos points de vie.
Les sorts lancés par vos images miroir infligent 10% des dégâts de vos propres sorts.
Niv.31 Consistance
Niv.37 Doubles
Niv.45 Dernier mot
Niv.51 Extension de la volonté
Niv.58 Copie conforme
Archonte
Archonte
Niv.30Temps de recharge : 120 secondes
Vous vous transformez en un être d’énergie arcanique pure pendant 20 secondes. Sous forme d’archonte, vous disposez de compétences spéciales encore plus puissantes. De plus, vos dégâts sont augmentés de 30%, et votre armure et vos résistances, de 150%.
Chaque ennemi tué sous forme d’archonte augmente vos dégâts de 6% pendant toute la durée restante du sort.
Niv.36 Déflagration
Niv.40 Téléportation
Niv.46 Puissance pure
Niv.52 Ralentissement du temps
Niv.60 Archonte suprême
Trou noir
Trou noir
Niv.61Coût : 20 points de puissance arcanique
Temps de recharge : 12 secondes
Invoque un trou noir sur l’emplacement ciblé, qui attire les ennemis vers lui et inflige un montant de dégâts arcaniques égal à 700% des dégâts de votre arme en 2 secondes, à tous les ennemis à moins de 15 mètres.
Niv.62 Supermassif
Niv.63 Zéro absolu
Niv.65 Horizon final
Niv.67 Trou blanc
Niv.69 Vol de sort


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