Runes[]
6 |
Transissement Chaque coup gèle l’ennemi pendant 1,5 seconde. Les ennemis ne peuvent être gelés par Raclée plus d’une fois toutes les 5 secondes. |
13 |
Offensive L’ennemi a 10% de chances supplémentaires de subir des coups critiques pendant 3 secondes. Les dégâts de Raclée deviennent des dégâts de foudre. |
26 |
Correction Vos dégâts augmentent de 4% pendant 5 secondes après l’utilisation de Raclée. Cet effet se cumule jusqu’à un maximum de 3 fois. |
44 |
Exhortation Le montant de fureur généré passe à 9. Les dégâts de Raclée deviennent des dégâts de feu. |
52 |
Atomisation Chaque coup crée une onde de choc qui inflige un montant de dégâts de feu égal à 100% des dégâts de votre arme aux ennemis sur une ligne de 26 mètres derrière l’ennemi principal. |
Compétences Barbare |
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Primaires — Raclée • Fendoir • Frénésie • Lancer d'arme Secondaires — Marteau des anciens • Déchirure • Secousse sismique • Trombe • Lance des anciens |