Diablo wiki

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Les '''Quêtes''' sont des mission ou des tâches qui sont données au joueur dans chaque volet de la série[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]. Les quêtes servent en réalité à faire avancée ou a améliorée l'histoire. La plupart des quêtes donnent des récompenses pour leur accomplissement, comme un objet, l'amélioration de caractérisitques ou autre bénéfice.
 
   
 
Les '''Quêtes''' sont des missions ou des tâches qui sont données au joueur dans chaque volet de la série [[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]. Les quêtes servent en réalité à faire avancer ou a améliorer l'histoire. La plupart des quêtes donnent des récompenses pour leur accomplissement, comme un objet, l'amélioration de caractérisitques ou autre bénéfice.
<!--In '''Diablo I''', the quests are a series of missions (fewer in multi-player) on which the character is sent, and which offer advantages when completed. None of them '''''need''''' to be completed, but all add background detail and most give valuable rewards (even if only when reselling). Though there is only a finite number of unique quests, each new game generates a random selection of quests. Therefore if players create a new game they might encounter different quests.
 
   
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Dans '''Diablo I''', les quêtes sont une série de missions (très peu en multi-joueur) confiées au personnage, et qui offrent des avantages une fois accomplies. Il n'est pas '''''nécessaire''''' de les terminer, mais elles ajoutent des détails à l'histoire et la plupart donnent de très bonnes récompenses (même à la vente). Bien qu'il y ai un nombre limité de quêtes uniques, chaque nouvelle partie génère une sélection aléatoire de quêtes. Ainsi si les joueurs créent une nouvelle partie ils peuvent avoir différentes quêtes.
In '''Diablo II''', the quests are a series of missions of which most are integral to proceeding in the single-player game. For example, without the [[Horadric Cube|Cube]], the Heart, Eye and Brain, and the Flail, the single-player character cannot get beyond the Third Act City. However, in multi-player, an advanced character can open a town portal from a [[waypoint]] beyond the blocked part, enabling a less-experienced player to bypass the quest entirely. Each [[Act]] has 8 quests, with the exception of [[Act IV]], which has only three.
 
   
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Dans '''Diablo II''', les quêtes sont des missions dont la plupart sont une partie intégrante de l'avancée du jeu en solo. Par exemple, sans le [[Cube Horadric|Cube]], le Cœur , l’œil et le cerveau, et le Fléau, le personnage ne peut atteindre [[Mephisto|le boss du troisième acte]]. Cependant, en multijoueur, un personnage avancé peut ouvrir un portail de ville depuis un [[point de passage]] derrière la partie bloquée, permettant à un joueur moins expérimenté d'ignorer complètement la quête. Chaque [[acte]] dispose de 6 quêtes, à l'exception de l' [[acte IV]], qui n'en a que trois.
'''Diablo III''' promises to bring more interactive quests that will be much more rewarding. They tie in closely to the idea of randomness - when replaying the game, the player will most likely get to find quests that were not available to them before.
 
   
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'''Diablo III''' promet d'apporter des quêtes plus interactive qui seront mieux récompensés. Ils vont plus loin dans l'idée d'un jeu généré aléatoirement : en rejouant la partie, le joueur pourra très probablement trouver des quêtes dont il n'avait pas accès avant.
==Tristram Quests==
 
*[[Diablo quests]]
 
*[[Hellfire quests]]
 
   
==Diablo II quests==
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==Quêtes de Tristram==
[[Diablo II quests|Diablo II Quests]]-->
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*[[Quêtes de Diablo]]
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*[[Quêtes de Hellfire]]
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==Quêtes de Diablo II==
 
*[[Quêtes de Diablo II]]
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==Quêtes de Diablo III==
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*[[Quêtes de Diablo III]]
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[[en:Quests]]
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[[Catégorie:Gameplay]]
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[[Catégorie:Quêtes]]

Dernière version du 12 septembre 2018 à 09:17

Les Quêtes sont des missions ou des tâches qui sont données au joueur dans chaque volet de la série Diablo. Les quêtes servent en réalité à faire avancer ou a améliorer l'histoire. La plupart des quêtes donnent des récompenses pour leur accomplissement, comme un objet, l'amélioration de caractérisitques ou autre bénéfice.

Dans Diablo I, les quêtes sont une série de missions (très peu en multi-joueur) confiées au personnage, et qui offrent des avantages une fois accomplies. Il n'est pas nécessaire de les terminer, mais elles ajoutent des détails à l'histoire et la plupart donnent de très bonnes récompenses (même à la vente). Bien qu'il y ai un nombre limité de quêtes uniques, chaque nouvelle partie génère une sélection aléatoire de quêtes. Ainsi si les joueurs créent une nouvelle partie ils peuvent avoir différentes quêtes.

Dans Diablo II, les quêtes sont des missions dont la plupart sont une partie intégrante de l'avancée du jeu en solo. Par exemple, sans le Cube, le Cœur , l’œil et le cerveau, et le Fléau, le personnage ne peut atteindre le boss du troisième acte. Cependant, en multijoueur, un personnage avancé peut ouvrir un portail de ville depuis un point de passage derrière la partie bloquée, permettant à un joueur moins expérimenté d'ignorer complètement la quête. Chaque acte dispose de 6 quêtes, à l'exception de l' acte IV, qui n'en a que trois.

Diablo III promet d'apporter des quêtes plus interactive qui seront mieux récompensés. Ils vont plus loin dans l'idée d'un jeu généré aléatoirement : en rejouant la partie, le joueur pourra très probablement trouver des quêtes dont il n'avait pas accès avant.

Quêtes de Tristram[]

  • Quêtes de Diablo
  • Quêtes de Hellfire

Quêtes de Diablo II[]

  • Quêtes de Diablo II

Quêtes de Diablo III[]