Diablo wiki

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Runes[]

6

Coup de tonnerre

Chaque coup libère une impulsion électrique qui touche tous les ennemis à moins de 6 mètres de votre cible principale et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 120% des dégâts de votre arme en repoussant les ennemis tous les trois coups.

14

Gifle de vent

Le troisième coup gèle les ennemis pendant 2 seconde.

Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts de froid.

30

Charge statique

Poings de tonnerre applique Charge statique sur les ennemis touchés pendant 6 secondes. Chaque fois que vous touchez un ennemi affecté par Charge statique, il y a une chance que les ennemis également affectés dans les 40 mètres subissent un montant de dégâts de foudre égal à 40% des dégâts de votre arme.

42

Effervescence

Porte la quantité d’esprit généré à 20 points.

Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts physiques.

52

Saut de lumière

Tous les trois coups, des arcs de puissance sacrée sont également libérés. Ils infligent un montant de dégâts sacrés égal à 240% des dégâts de votre arme à un maximum de 3 ennemis supplémentaires.

Compétences Moine
PrimairesPoings de tonnerreFrappe mortelleVague affaiblissanteLa Voie des mille poings

SecondairesLa Griffe du dragonRuée de la tempêteOnde de lumière
DéfensivesÉclair aveuglantSouffle divinSérénitéSanctuaire intérieur
TechniquesFrappe éclairPaume explosiveVent tournoyant
ConcentrationFrappe-cycloneLes Sept frappesAllié mystiqueÉpiphanie
MantrasMantra de rédemptionMantra de vindicteMantra de guérisonMantra de condamnation
Compétences passivesRésolutionPieds légersÂme exaltéeTranscendancePsalmodie de résonancePrise d’initiativeLa Voie du gardienSixième sensRéactivitéFinisseurSigne d’YtarAlacritéUnissonFrappe unifiéeExpérience de mort imminenteUnitéInertieRythme mythique

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