Runes[]
6 |
Coup de tonnerre Chaque coup libère une impulsion électrique qui touche tous les ennemis à moins de 6 mètres de votre cible principale et inflige un montant de dégâts de foudre égal à 120% des dégâts de votre arme en repoussant les ennemis tous les trois coups. |
14 |
Gifle de vent Le troisième coup gèle les ennemis pendant 2 seconde. Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts de froid. |
30 |
Charge statique Poings de tonnerre applique Charge statique sur les ennemis touchés pendant 6 secondes. Chaque fois que vous touchez un ennemi affecté par Charge statique, il y a une chance que les ennemis également affectés dans les 40 mètres subissent un montant de dégâts de foudre égal à 40% des dégâts de votre arme. |
42 |
Effervescence Porte la quantité d’esprit généré à 20 points. Les dégâts de Poings de tonnerre deviennent des dégâts physiques. |
52 |
Saut de lumière Tous les trois coups, des arcs de puissance sacrée sont également libérés. Ils infligent un montant de dégâts sacrés égal à 240% des dégâts de votre arme à un maximum de 3 ennemis supplémentaires. |
Compétences Moine |
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Primaires — Poings de tonnerre • Frappe mortelle • Vague affaiblissante • La Voie des mille poings Secondaires — La Griffe du dragon • Ruée de la tempête • Onde de lumière |