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Les pierres d'âmes sont un type d'artefact magique qui sont utilisées pour contenir l'âme d'être très puissants. Seules trois pierres d'âmes sont connues à ce jour. Deux des trois ont été détruites dans Diablo II, le destin de la troisième est encore inconnu.

Dans Diablo III l'existence d'une 4e, pierre d'âme noire, a été révélée. Le lien entre les autres pierre d'âmes n'a pas encore été dévoilé.

Histoire des pierres d'âmeModifier

Les pierres d'âmes furent créées sous les ordres de l'archange Tyrael de manière à contenir l'esprit des trois démons primordiaux lors de leur exil sur Sanctuaire. On pense que les pierres d'âme sont issues de la plus grande Pierre-monde, permettant de bloquer les pouvoirs des Hommes. En effet, Tyrael, en informant les héros qui détruisirent les pierres d'âme de Diablo et de Méphisto et de la marche de Baal sur la Pierre-monde, affirme que la source des pierres d'âme et de leur pouvoir viens de la Pierre-monde.

Tyrael avait ordonné la création de trois pierres d'âme de différentes couleurs, chacune destinée à un démon primordial qu'il devait contenir:


Les pierres d'âme furent données aux Horadrim, qui réussirent à capturer et à emprisonner les trois démons primordiaux.

Pierredame-Diablo

Pierre d'âme de Diablo sur la forge des enfers.

Mais même les cieux ne savaient pas que les pierres d'âmes étaient la pièce centrale d'un plan diabolique des démons primordiaux pour pouvoir envahir Sanctuaire. Izual indiqua aux démons primordiaux qu'ils pouvaient utiliser le pouvoir des pierres d'âme pour puiser dans le pouvoir de la pierre-monde lors de leur présence sur Sanctuaire. Selon leur plan, ils organisèrent leur propre exil sur Sanctuaire et utilisèrent leurs pouvoirs pour corrompre les pierres d'âmes contenant leurs essences.

Le premier à prendre le contrôle de sa pierre d'âme a été Méphisto, le seigneur de la Haine. Il répandit son influence dans les hautes instances des prêtres de Zakarum et corrompit les territoires environnants de Kurast.

Le second à se réveiller fut Diablo, le seigneur de la Terreur. Ce réveil aurait pu être causé indirectement par Méphisto. L'archevêque Lazare a été un haut prêtre de Zakarum, et avait déjà été corrompu avant d'entrer au service du Roi Leoric.

Baal n'a pas été aussi chanceux que les deux autres à cause de la méthode de sa capture. Baal a, dans la ferveur du combat, fissuré sa pierre d'âme et son plus gros fragment n'était plus assez puissant pour le contenir. Tal Rasha, un mage Horadrim exceptionnellement puissant, se désigna volontaire pour étendre le pouvoir de la pierre d'âme fracturée. Baal ne put donc pas se libérer même après avoir corrompu Tal Rasha, il a été attaché à une pierre de liaison pour combattre l'âme de Baal pour l'éternité.

Après que Diablo se soit libéré, Marius, accompagna le rôdeur noir, et retira la pierre d'âme du torse de Tal Rasha, libérant ainsi Baal.

A la fin de Diablo II, on voit que les pierres d'âme de Diablo et de Méphisto sont détruites à la forge des enfers et que Baal récupère sa pierre d'âme auprès de Marius. Ce qui est arrivé à la pierre d'âme de Baal est encore inconnu, bien que sans la pierre-monde pour alimenter la pierre d'âme de Baal il est peu probable qu'elle soit d'une quelconque utilité.

JeuxModifier

Cine-pierredame-baal

Pierre d'âme de Baal

Les pierres d'âmes apparaissent dans les cinématiques des deux premiers jeux Diablo. Dans Diablo et Diablo II, la pierre d'âme de Diablo se trouve directement sur la tête du seigneur de la Terreur. Il est intéressant de voir que la pierre d'âme est explicitement montrée dans la tête du rôdeur noir dans la cinématique de fin de Diablo. Dans les cinématiques de Diablo II, la pierre d'âme n'est pas visible jusqu'à ce que le rôdeur subisse sa dernière transformation. Bien que l'on puisse voir clairement la tête d'Aidan à plusieurs moments dans le jeu, la pierre d'âme n'est visible dans aucune d'entre elles.

La pierre d'âme de Mephisto est un objet de quête laissé par Mephisto, dont le joueur à besoin dans la quête la forge des enfers de l'Acte IV. Si le joueur oublie de la ramasser, Deckard Cain la lui donne lors de son arrivée à l' Acte IV. En détruisant la pierre d'âme, le joueur obtient une Rune (si l'extension est installée) quelques gemmes sans défaut ou parfaites.

Après sa transformation, Baal porte sa pierre d'âme autour du cou. Il a l'habitude de la caresser lorsqu'il réfléchit et de la toucher lorsqu'il est sur le point de lancer des sorts. A savoir que sa pierre jaune devient rouge lors du combat final (elle reprend sa couleur d'origine lors du siège de Sescheron), probablement à cause de la proximité de la pierre-monde ou du contrôle grandissant du démon sur celle-ci.


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  • Dans World of Warcraft, La classe du démoniste possède un sort appelé "Soulstone Ressurrection", qui permet au joueur de stocker une amélioration qui ressuscitera automatiquement un joueur si il/elle meurt. C'est très probablement une référence à la pierre d'âme de Diablo.

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