Diablo wiki

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Runes[]

18

La chair est faible

Les ennemis touchés subissent 15% de dégâts supplémentaires pendant 9 secondes.

25

Esprit fort

Si l’ennemi explose après avoir saigné, vous rend 15 points d’esprit par ennemi pris au piège dans l’explosion.

Les dégâts de Paume explosive deviennent des dégâts sacrés.

36

Cryogénisation

Paume explosive ne fait plus saigner les ennemis, mais si ceux-ci meurent tout en étant affectés par cette compétence, ils explosent en infligeant un montant de dégâts de froid égal à 6305% des dégâts de votre arme.

44

Poigne électrique

Paume explosive se propage jusqu’à 15 mètres pour frapper une autre cible.

Les dégâts de Paume explosive deviennent des dégâts de foudre.

51

Brûlure spirituelle

Au lieu de saigner, l’ennemi s’enflamme et subit un montant de dégâts de feu égal à 1875% des dégâts de votre arme en 9 secondes. Si l’ennemi meurt alors qu’il brûle, il explose en embrasant tous les ennemis proches, ce qui leur inflige un montant de dégâts de feu égal à 3260% des dégâts de votre arme en 3 secondes.

Compétences Moine
PrimairesPoings de tonnerreFrappe mortelleVague affaiblissanteLa Voie des mille poings

SecondairesLa Griffe du dragonRuée de la tempêteOnde de lumière
DéfensivesÉclair aveuglantSouffle divinSérénitéSanctuaire intérieur
TechniquesFrappe éclairPaume explosiveVent tournoyant
ConcentrationFrappe-cycloneLes Sept frappesAllié mystiqueÉpiphanie
MantrasMantra de rédemptionMantra de vindicteMantra de guérisonMantra de condamnation
Compétences passivesRésolutionPieds légersÂme exaltéeTranscendancePsalmodie de résonancePrise d’initiativeLa Voie du gardienSixième sensRéactivitéFinisseurSigne d’YtarAlacritéUnissonFrappe unifiéeExpérience de mort imminenteUnitéInertieRythme mythique

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