Diablo wiki

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Ormus est un PNJ des Quais de Kurast. Il vend des objets magiques et guérit les héros.

Il parle d'une manière très énigmatique, parle de lui à la troisième personne, et affirme qu'il était autrefois un Grand Mage. Ormus appartenait au clan Taan et était un disciple de Skatsim, l'ancienne religion du Kehjistan avant l'avènement du Zakarum.

Apparemment, Natalya est présente dans les Quais de Kurast en raison de sa présence.

Interactions[]

  • Soigner - Redonne automatiquement la Vie, le Mana et l'Endurance.
  • Acheter/Vendre - Vends Bâtons, Sceptres, Baguettes, Livres, Parchemins, Clés et Potions.

Paroles[]

  • Salutations :

« Salut. »

« Salut à toi. »

« Pardon ? »

« Bonsoir. »

« Heureux de te revoir. » (au retour de l’Acte IV seulement) 

  • Introduction :

« Tu t’adresses à Ormus. Lui, qui fut un grand mage, vit aujourd’hui comme un rat sur un navire en perdition. Tu as des questions pour Ormus et le doute t’assaille. Ormus voit une étrange dichotomie en toi. Comme dans le cœur de tous les héros. Parle-lui et il t’illuminera peut-être de sa sagesse. Ou éloigne-toi de lui et cherche en toi la sagesse. »

« Tu parles à Ormus, bon Paladin. Lui, qui fut un grand mage, vit aujourd’hui comme un rat sur un navire en perdition. Tu as des questions pour Ormus et le doute t’assaille. Ormus voit une étrange dichotomie en toi. Comme dans le cœur de tous les héros. Parle-lui et il t’illuminera peut-être de sa sagesse. Ou éloigne-toi de lui et cherche en toi la sagesse. » (Paladin uniquement) 

  • Autres messages :

« Les explications d’Alkor sont plus claires que celles d’Ormus. »

« Asheara est à la fois fière et parfaitement consciente de sa féminité. »

« Deckard Cain… Ormus n’a pas de temps à consacrer au dernier fils des Horadrims. L’orgueil a causé la perte de cet Ordre saint. »

« Hratli soupçonne Ormus d’être un mage. Qu’importe ses soupçons, Ormus ne lui révélera pas la vraie magie. »

« Meshif passe peu de temps à Kurast, et pourtant c’est lui qui souffre le plus de sa corruption. »

« Lorsqu’on évoque les morts, il convient de demeurer énigmatique. »

« L’Eglise de la Lumière abrite l’ombre la plus noire qui soit. Aies le pied léger. »

« Comment détruire la Destruction ? Comment terrifier la Terreur ? Ormus pense que de grandes tâches t’attendent. »

« Le Travincal peut être percé par la perte de l’esprit, pas par l’usage de l’esprit. »

« L’Eglise que tu sers est corrompue, mais les préceptes que tu enseignes peuvent nous sauver. Ormus pense que c’est une drôle d’époque pour les héros. » (Paladin uniquement) 

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