Pour des infromations sur l'histoire, voir Prêtres de Rathma.
Depuis les régions reculées des marais du sud vit une présence bien mystérieuse. Le Nécromancien, comme son nom l'indique, est un sorcier dont les sorts lui permettent de relever les morts, d'invoquer et de contrôler diverses créatures pour ses intérêts. Bien que ses objectifs soient souvent les mêmes que ceux de la lumière , certains ne pensent pas que la fin justifient leurs sombres moyens. De longues heures d'études dans de sombres mausolées ont rendu sa peau pâle, semblable à un cadavre, et son visage est ainsi devenu squelettique. La plupart des gens l'évitent du fait de son apparence, mais personne ne doute du pouvoir du Nécromancien, car il incarne les cauchemars!
Les nécromanciens sont les prêtres du Culte de Rathma qui est originaire
des jungles d’Extrême-Orient. Ils habitent dans une vaste cité souterraine profondément enfouie sous la jungle où ils peuvent développer leur magie des arcanes. C’est à travers les enseignements de Rathma, ainsi que grâce aux nombreuses années de recherches et d’expériences, que ces hommes sont parvenus à comprendre et à considérer comme sacré le délicat équilibre qui sépare la vie de la mort.
Les Nécromanciens ont la capacité de ranimer les corps de presque toutes les entités et de contrôler les morts. Les morts libèrent en effet des énergies spirituelles qui hantent les plans des mortels. Les Nécromanciens peuvent concentrer ces énergies et leur donner une forme dans le monde corporel. Les adeptes de la nécromancie peuvent maudire le destin de leur victime en manipulant les énergies élémentaires qui se trouvent en tout.
Dans Diablo III, un nécromancien peut être rencontré dans l'ACTE II dans une quête événement et qui affirme que son maître était un nécromancien qui a aidé à vaincre Diablo il y a 20 ans.
Aptitudes[]
Sorts d'Invocation | Poisons et Sorts Mortuaires | Malédictions | |
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Niveau 1 | Ressusciter un squelette, Maîtrise des Squelettes | Dents, Armure d'Os | Augmente les Blessures |
Niveau 6 | Golem d'Argile | Dague empoisonnée, Explosion Morbide | Vision Diminuée, Affaiblir |
Niveau 12 | Maîtrise du Golem, Ressusciter un Mage Squelette | Mur d'Os | Dame de Fer, Terreur |
Niveau 18 | Golem Sanglant | Explosion Empoisonnée, Lance d'os | Embrouiller, Balance de Vie |
Niveau 24 | Résistance aux Sorts, Golem de Fer | Prison d'Os | Attraction, Décrépit |
Niveau 30 | Golem de Feu, Ressusciter | Choc Empoisonné, Esprit d'Os | Résistance Moindre |
Attribus[]
Attribus de départ[]
Niveau supérieur:[]
- Vie +1.5
- Endurance +1
- Mana +2
Effet des attribus:[]
- 1 en Vitalité donne 2 en Vie
- 1 en Vitalité donne 1 en Endurance
- 1 en Énergy donne 2 en Mana
Discours en jeu[]
Dans Diablo II et Diablo II: Lord of Destruction, les personnages peuvent parler lorsqu'ils atteignent certaines zones ou lancent des événements. Voici ce que peut dire le Nécromancien lors de ces prises de parole.
Acte I[]
(en entrant dans la lande sanglante): "Gare à ceux qui s’opposent à moi !"
(En entrant dans le Repaire du Mal): " La mort rôde par ici."
(En vidant le Repaire du Mal): "Est-ce assez pour gagner la confiance des Rogues ?"
(En entrant dans le cimetière): "Trop de tombes vides."
(En tuant Blood Raven): (riant et amusé) "Repose-toi… Blood Raven."
(En touchant les pierres de Cairn): "Je sens de nombreux esprits autour de ces pierres."
(en touchant l'arbre d'Inifuss): "Cet arbre brille des esprits qui l’habitent."
(en arrivant à Tristram): "Des fantômes et des cendres, c’est tout ce qu’il reste de Tristram."
(en libérant Deckard Cain): "Deckard Cain, si tu tiens à la vie, sors d’ici immédiatement !"
(en entrant dans la tour oubliée): "Cet endroit… pue la mort."
(en tuant la comtesse): "Chercher le trésor, hmm… Trouver le trésor, oui."
(en passant les portes du monastère): "Cet endroit empeste le démon."
(en rammasant le marteau Horadrim): "Tout ça pour un marteau ?"
(en entrant dans la prison): "Ohh, la lente torture de la faim en cage."
(en entrant dans les Catacombes): "Je sens une présence maléfique ici."
(en tuant vainquant Andarielle): "Retourne à l’Enfer qui t’a vu naître, Andarielle."
Acte II[]
(En tuant Radament): "Quel gâchis de chair vivante."
(En entrant dans Temple des Vipères):"Cet endroit est sombre comme une tombe."
(En détruisant l'autel souillé): "Dommage. Je commençais à apprécier l’obscurité."
(En entrant dans le Sanctuaire des Arcanes): "Fantastique ! J’aimerais avoir le temps d’étudier cette mystérieuse dimension."
(En tuant l'Invocateur): "Ce n’était pas Horazon. Juste un fou qui s’est brûlé les ailes !"
(Après avoir parlé avec Tyrael): "Je suis arrivé trop tard. La Destruction ravage une fois de plus le monde."
Acte III[]
(En ramassant la Figurine de Jade): "Une simple statue. Je peux peut-être la troquer contre un objet plus précieux."
(En ramassant Gidbinn): "Voici une arme puissante. Ormus m’en dira peut-être plus."
(En ramassant le Livre de Lam Esen): "Lorsque le livre aura rempli son rôle, je plongerai dans ses secrets."
(En vainquant le Haut Conseil de Zakarum): Le pouvoir obscur du Temple est brisé."
(En tuant Méphisto): "Bon voyage, Méphisto. Mes amitiés à l’abysse."
Acte IV[]
(En vainquant Izual): "Izual était faible. Il a gaspillé sa puissance infernale."
(En tuant Diablo): "Seigneur Diablo, quelle médiocrité."
Acte V[]
(En entrant dans les Collines Sanglantes): "Il faut plus qu’un siège pour m’arrêter."
(Après avoir tué Shenk le Surveillant): "Quel étrange petit démon."
(En libérant les derniers soldats des Hautes Glaces): "Suivez-moi."
(En entrant dans le Temple de Nihlathak): "ahh, l’odeur familière de la mort."
(Après avoir vaincu Nihlathak): "Tu n’étais rien, Nihlathak."
(Avoir atteint le Sommet Arreat): "Le sanctuaire des Anciens…"
(En entrant dans la Chambre de la Pierre-Monde): "So, this is what the Ancients guard." (Voici donc ce que les Anciens gardent. non disponible en français)
(Après avoir vaincu Baal): "Baal, tu n’aurais pas dû douter de mes aptitudes."
Aptitudes du Nécromancien |
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Sorts d'Invocation — Ressusciter un Squelette • Maîtrise des Squelettes • Golem d'Argile • Maîtrise du Golem • Ressusciter un Mage Squelette • Golem Sanglant • Résistance aux Sorts • Golem de Fer • Golem de Feu • Ressusciter Sorts de Poison et Os — Dents • Armure d'Os • Dague Empoisonnée • Explosion Morbide • Mur d'Os • Explosion Empoisonnée • Lance d'Os • Prison d'Os • Choc Empoisonné • Esprit d'Os Malédictions — Augmente les Blessures • Vision Diminuée • Affaiblir • Dame de Fer • Terreur • Embrouiller • Balance de Vie • Attraction • Décrépit • Résistance Moindre |
Classes |
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Classes de Diablo et Hellfire — Barbare • Barde • Moine • Archère • Sorcier • Guerrier Classes de Diablo II et Lord of Destruction — Amazone • Assassin • Barbare • Druide • Nécromancien • Paladin • Sorcière |