Diablo wiki

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Les moines sont des guerriers saints qui canalisent les puissances divines par la seule force de leur volonté. Vagues de soins, mantras de protection et attaques imprégnées de puissance céleste font partie de leur domaine de compétences.
 
Les moines sont des guerriers saints qui canalisent les puissances divines par la seule force de leur volonté. Vagues de soins, mantras de protection et attaques imprégnées de puissance céleste font partie de leur domaine de compétences.
   
Les moines expérimentés excellents dans l’art d'exécuter des attaques rapides à mains nues ou avec un éventail d’armes bien équilibrées. En combat, ils préfèrent mettre en valeur leur grande mobilité plutôt que leur résistance pure, tour à tour se jetant en mêlée et s’en écartantà la vitesse de l’éclair afin d’éviter de trop longues échauffourées.
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Les moines expérimentés excellents dans l’art d'exécuter des attaques rapides à mains nues ou avec un éventail d’armes bien équilibrées. En combat, ils préfèrent mettre en valeur leur grande mobilité plutôt que leur résistance pure, tour à tour se jetant en mêlée et s’en écartant à la vitesse de l’éclair afin d’éviter de trop longues échauffourées.
   
 
Les moines combattent essentiellement au corps à corps. Ils peuvent se débarrasser d’un ennemi esseulé en lui infligeant des dégâts extrêmes ou bien assener des attaques de zone à courte portée en faisant appel à des vagues de puissance élémentaire qui émanent de leurs coups de paumes et de leurs coups de pieds circulaires.
 
Les moines combattent essentiellement au corps à corps. Ils peuvent se débarrasser d’un ennemi esseulé en lui infligeant des dégâts extrêmes ou bien assener des attaques de zone à courte portée en faisant appel à des vagues de puissance élémentaire qui émanent de leurs coups de paumes et de leurs coups de pieds circulaires.
   
 
[[Fichier:Diablo III (FR) Moine|center|500px]]
 
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'''''« Les dieux me guident. Vous ne pouvez l’emporter. »'''''
 
'''''« Les dieux me guident. Vous ne pouvez l’emporter. »'''''
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Les moines incarnent la volonté des mille et un dieux d’Ivgorod à chaque pas qu’ils font, et à chaque coup qu’ils portent.
 
Les moines incarnent la volonté des mille et un dieux d’Ivgorod à chaque pas qu’ils font, et à chaque coup qu’ils portent.
 
 
   
 
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==Caractéristiques principales==
===CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES===
 
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===Pouvoirs spirituels===
<u>POUVOIRS SPIRITUELS</u>
 
 
 
Quand les moines enchaînent plusieurs attaques, ils remplissent leur réserve de puissance spirituelle, qu’ils pourront ensuite consommer lors d’époustouflants mouvements. Ils ont alors la possibilité de désorienter plusieurs adversaires à la fois, de repousser des groupes d’assaillants ou bien de s’éloigner d'un combat d’un spectaculaire bond en arrière.
 
Quand les moines enchaînent plusieurs attaques, ils remplissent leur réserve de puissance spirituelle, qu’ils pourront ensuite consommer lors d’époustouflants mouvements. Ils ont alors la possibilité de désorienter plusieurs adversaires à la fois, de repousser des groupes d’assaillants ou bien de s’éloigner d'un combat d’un spectaculaire bond en arrière.
   
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===Les combos===
<u>LES COMBOS</u>
 
 
 
En combat rapproché, les attaques des moines se montrent plus puissantes lorsqu’ils les enchaînent habilement. Elles génèrent de l’énergie spirituelle supplémentaire, infligent davantage de dégâts et produisent des effets uniques qui permettent aux moines de vaincre presque tout type d'ennemi.
 
En combat rapproché, les attaques des moines se montrent plus puissantes lorsqu’ils les enchaînent habilement. Elles génèrent de l’énergie spirituelle supplémentaire, infligent davantage de dégâts et produisent des effets uniques qui permettent aux moines de vaincre presque tout type d'ennemi.
   
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===Les mantras===
<u>LES MANTRAS</u>
 
 
 
Les moines disciplinés peuvent faire usage de la force que leur esprit manifeste pour la projeter dans le monde à l’aide d’un mantra, une enveloppe magique persistante qui a le pouvoir de soigner ou de renforcer les moines ainsi que leurs alliés proches.
 
Les moines disciplinés peuvent faire usage de la force que leur esprit manifeste pour la projeter dans le monde à l’aide d’un mantra, une enveloppe magique persistante qui a le pouvoir de soigner ou de renforcer les moines ainsi que leurs alliés proches.
   
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===Mobilité et rapidité===
<u>MOBILITÉ ET RAPIDITÉ</u>
 
 
 
Les moines jouissent d’une mobilité tactique hors pair sur le champ de bataille. Ils sont capables de traverser rapidement un groupe d'ennemis ou de le contourner, pour l'attaquer par le flanc ou frapper les zones vitales selon la situation. Grâce à leur concentration accrue sur la défense, les moines parviennent plus aisément que toute autre classe à esquiver les assauts de leurs adversaires.
 
Les moines jouissent d’une mobilité tactique hors pair sur le champ de bataille. Ils sont capables de traverser rapidement un groupe d'ennemis ou de le contourner, pour l'attaquer par le flanc ou frapper les zones vitales selon la situation. Grâce à leur concentration accrue sur la défense, les moines parviennent plus aisément que toute autre classe à esquiver les assauts de leurs adversaires.
   
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==Ressource : Esprit==
 
===RESSOURCE : ESPRIT===
 
 
Pour vaincre les forces du mal qu’ils ont juré d’affronter, les moines tirent leur énergie de leurs réserves d’esprit, une ressource qui reflète leur niveau de maîtrise personnelle et d’entraînement.
 
Pour vaincre les forces du mal qu’ils ont juré d’affronter, les moines tirent leur énergie de leurs réserves d’esprit, une ressource qui reflète leur niveau de maîtrise personnelle et d’entraînement.
   
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Leur condition physique parfaite et leur maîtrise des arts martiaux les autorise à porter autant de coups spéciaux que leur réserve d'esprit le leur permet, sans avoir à souffrir des temps de recharge habituels de ces techniques
 
Leur condition physique parfaite et leur maîtrise des arts martiaux les autorise à porter autant de coups spéciaux que leur réserve d'esprit le leur permet, sans avoir à souffrir des temps de recharge habituels de ces techniques
   
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==Equipement==
 
===ÉQUIPEMENT===
 
 
La formation martiale des moines leur donne accès à un arsenal spécifique. Déjà à poings nus, ils possèdent un potentiel de destruction considérable, ce qui ne les empêche pas de se doter d'armes de poing comme le katar, une dague portée sur les phalanges que l’on peut placer sur une ou deux mains et qui leur permet de poignarder les ennemis en même temps qu'ils les frappent. Les moines sont également les seuls héros formés à l’art du bâton de combat, ces longs bouts de bois renforcés qu’ils brandissent pour fendre le crâne de leurs adversaires ou qu’ils font tournoyer pour contrer leurs assauts.
 
La formation martiale des moines leur donne accès à un arsenal spécifique. Déjà à poings nus, ils possèdent un potentiel de destruction considérable, ce qui ne les empêche pas de se doter d'armes de poing comme le katar, une dague portée sur les phalanges que l’on peut placer sur une ou deux mains et qui leur permet de poignarder les ennemis en même temps qu'ils les frappent. Les moines sont également les seuls héros formés à l’art du bâton de combat, ces longs bouts de bois renforcés qu’ils brandissent pour fendre le crâne de leurs adversaires ou qu’ils font tournoyer pour contrer leurs assauts.
   
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{{Nav-Classes}}
   
===COMPÉTENCE ACTIVES===
 
 
<tabber>
 
Primaires=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|1
 
|[[Fichier:Monk_fistsofthunder.png]]
 
|
 
[[Poings de tonnerre]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|3
 
|[[Fichier:Monk_deadlyreach.png]]
 
|
 
[[Frappe mortelle]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|11
 
|[[Fichier:Monk_cripplingwave.png]]
 
|[[Vague affaiblissante]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|15
 
|[[Fichier:Monk_wayofthehundredfists.png]]
 
|[[La Voie des mille poings]]
 
|}
 
|-|
 
Secondaires=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|2
 
|[[Fichier:Monk_lashingtailkick.png]]
 
|[[La Griffe du dragon]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|5
 
|[[Fichier:Monk_tempestrush.png]]
 
|[[Ruée de la tempête]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|12
 
|[[Fichier:Monk_waveoflight.png]]
 
|[[Onde de lumière]]
 
|}
 
|-|
 
Défensives=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|4
 
|[[Fichier:Monk_blindingflash.png]]
 
|[[Éclair aveuglant]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|8
 
|[[Fichier:Monk_breathofheaven.png]]
 
|[[Souffle divin]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|16
 
|[[Fichier:Monk_serenity.png]]
 
|[[Sérénité]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|22
 
|[[Fichier:Monk_innersanctuary.png]]
 
|[[Sanctuaire intérieur]]
 
|}
 
|-|
 
Techniques=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|9
 
|[[Fichier:Monk_dashingstrike.png]]
 
|[[Frappe éclair]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|13
 
|[[Fichier:Monk_explodingpalm.png]]
 
|[[Paume explosive]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|21
 
|[[Fichier:Monk_sweepingwind.png]]
 
|[[Vent tournoyant]]
 
|}
 
|-|
 
Concentration=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|14
 
|[[Fichier:Monk_cyclonestrike.png]]
 
|[[Frappe-cyclone]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|17
 
|[[Fichier:Monk_sevensidedstrike.png]]
 
|[[Les Sept frappes]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|22
 
|[[Fichier:Monk_mystically.png]]
 
|[[Allié mystique]]
 
|}
 
|-|
 
Mantras=
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="article-table" style="width: 500px;"
 
| style="text-align:center;"|19
 
|[[Fichier:Monk_mantraofevasion.png]]
 
|[[Mantra d’évitement]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|21
 
|[[Fichier:Monk_mantraofretribution.png]]
 
|[[Mantra de vindicte]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|26
 
|[[Fichier:Monk_mantraofhealing.png]]
 
|[[Mantra de guérison]]
 
|-
 
| style="text-align:center;"|30
 
|[[Fichier:Monk_mantraofconviction.png]]
 
|[[Mantra de condamnation]]
 
|}
 
</tabber>
 
 
 
===COMPÉTENCE PASSIVES===
 
{| border="01" cellpadding="1" cellspacing="1" class="mw-collapsible wikitable" style="width: 620px;"
 
|-
 
! scope="col"|Niv
 
! colspan="2" rowspan="1" scope="col"|Compétence
 
|-
 
| style="text-align:center;"|10
 
|[[Fichier:Monk_passive_resolve.png]]
 
|
 
'''Résolution'''
 
 
Les dégâts que vous infligez réduisent les dégâts des ennemis de 20% pendant 2,5 secondes.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|10
 
|[[Fichier:Monk_passive_fleetfooted.png]]
 
|
 
Pieds légers
 
 
Votre vitesse de déplacement est augmentée de 10%.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|13
 
|[[Fichier:Monk_passive_exaltedsoul.png]]
 
|
 
'''Âme exaltée'''
 
 
Votre maximum d’esprit est augmenté de 100 et votre régénération d’esprit est augmentée de 1 par seconde.
 
 
L’esprit est la ressource que vous utilisez pour vos compétences défensives et offensives.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|16
 
|[[Fichier:Monk_passive_transcendence.png]]
 
|
 
'''Transcendance'''
 
 
Chaque point d’esprit dépensé vous rend 62,0 points de vie.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|20
 
|[[Fichier:Monk_passive_chantofresonance.png]]
 
|
 
'''Psalmodie de résonance'''
 
 
La durée de tous vos mantras est augmentée de 7 minutes. Tant qu’un de vos mantras est actif, vous gagnez 2 points d’esprit par seconde.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|20
 
|[[Fichier:Monk_passive_seizetheinitiative.png]]
 
|
 
'''Prise d’initiative'''
 
 
Votre armure est augmentée de 50% de votre dextérité.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|24
 
|[[Fichier:Monk_passive_theguardianspath.png]]
 
|
 
'''La Voie du gardien'''
 
 
Si vous utilisez deux armes à une main, vos chances d’esquiver sont augmentées de 15%. Si vous utilisez une arme à deux mains, votre génération d’esprit est augmentée de 35%.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|27
 
|[[Fichier:Monk_passive_sixthsense.png]]
 
|
 
'''Sixième sens'''
 
 
Vos chances d’esquiver sont augmentées de 30% de vos chances de coup critique.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|30
 
|[[Fichier:Monk_passive_pacifism.png]]
 
|
 
'''Pacifisme'''
 
 
Quand vous subissez un effet d’étourdissement, de peur, d’immobilisation ou de charme, tous les dégâts subis sont réduits de 75%.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|35
 
|[[Fichier:Monk_passive_beaconofytar.png]]
 
|
 
'''Signe d’Ytar'''
 
 
Tous vos temps de recharge sont réduits de 20%.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|40
 
|[[Fichier:Monk_passive_guidinglight.png]]
 
|
 
'''Guide de lumière'''
 
 
Chaque fois que vous utilisez une compétence de soin direct sur un autre joueur, vos dégâts à tous les deux sont augmentés de 20% pendant 15 secondes.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|45
 
|[[Fichier:Monk_passive_onewitheverything.png]]
 
|
 
'''Harmonie universelle'''
 
 
Votre résistance à tous les éléments est égale à votre résistance élémentaire la plus élevée.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|50
 
|[[Fichier:Monk_passive_combinationstrike.png]]
 
|
 
'''Frappe unifiée'''
 
 
À chaque technique de génération d’esprit différente que vous utilisez, vos dégâts sont augmentés de 8% pendant 3 secondes.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|58
 
|[[Fichier:Monk_passive_neardeathexperience.png]]
 
|
 
'''Expérience de mort imminente'''
 
 
Lorsque vous subissez des dégâts qui devraient vous tuer, vous revenez à 35% de votre maximum de vie avec 35% de votre maximum d’esprit au lieu de mourir.
 
 
Cet effet ne peut se produire deux fois de suite en 60 secondes.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|64
 
|
 
|
 
'''Unité'''
 
 
Chaque allié affecté par vos mantras augmente ses dégâts et les vôtres de 5%.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|66
 
|
 
|
 
'''Inertie'''
 
 
Un déplacement de 30 mètres augmente vos dégâts de 15% pendant 4 secondes.
 
|-
 
| style="text-align:center;"|68
 
|
 
|
 
'''Rythme mythique'''
 
 
Un coup sur trois infligés par une compétence qui génère de l’esprit augmente de 40% les dégâts infligés par votre prochaine compétence offensive qui consomme de l’esprit.
 
|}
 
 
{{classes}}
 
 
[[en:Monk]]
 
[[en:Monk]]
  +
[[ru:Монах]]
  +
[[Catégorie:Classes Diablo III]]
  +
[[Catégorie:Diablo III]]
  +
[[Catégorie:Moine]]

Dernière version du 29 août 2018 à 13:05

Général Comp. à la souris Comp. d'action Comp. Passives


Monk maleMonk female

J73O6PKONCKD1344855330093

Les moines sont des guerriers saints qui canalisent les puissances divines par la seule force de leur volonté. Vagues de soins, mantras de protection et attaques imprégnées de puissance céleste font partie de leur domaine de compétences.

Les moines expérimentés excellents dans l’art d'exécuter des attaques rapides à mains nues ou avec un éventail d’armes bien équilibrées. En combat, ils préfèrent mettre en valeur leur grande mobilité plutôt que leur résistance pure, tour à tour se jetant en mêlée et s’en écartant à la vitesse de l’éclair afin d’éviter de trop longues échauffourées.

Les moines combattent essentiellement au corps à corps. Ils peuvent se débarrasser d’un ennemi esseulé en lui infligeant des dégâts extrêmes ou bien assener des attaques de zone à courte portée en faisant appel à des vagues de puissance élémentaire qui émanent de leurs coups de paumes et de leurs coups de pieds circulaires.

« Les dieux me guident. Vous ne pouvez l’emporter. »

Les moines de la foi sahptev s’imposent un entraînement mental et physique intense afin de devenir les guerriers saints les plus éminents de la contrée d’Ivgorod. Dans l’enceinte des cloîtres des Patriarches, ils endurent de terribles épreuves tant physiques que spirituelles, témoignant d'une dévotion sans égale et atteignant le summum de la concentration.

Les moines pratiquent des rituels de purification quotidiens qui les aident à assainir leur esprit, et à surmonter la corruption qui ronge le cœur de tout homme. En quête de la perfection martiale, ils améliorent leur équilibre et leur érudition légendaires, ce qui les aide à maîtriser le combat à mains nues comme le maniement d’armes variées.

Après toute une vie de préparation, les moines bénis par l’onction reçoivent la permission de franchir les portes de leur monastère pour servir la volonté des Patriarches. L’emblème qui orne leur front témoigne d’une existence vouée à surmonter les obstacles, à accomplir leur destinée et à servir de piliers à leur civilisation.

Les moines incarnent la volonté des mille et un dieux d’Ivgorod à chaque pas qu’ils font, et à chaque coup qu’ils portent.


Caractéristiques principales[]

Pouvoirs spirituels[]

Quand les moines enchaînent plusieurs attaques, ils remplissent leur réserve de puissance spirituelle, qu’ils pourront ensuite consommer lors d’époustouflants mouvements. Ils ont alors la possibilité de désorienter plusieurs adversaires à la fois, de repousser des groupes d’assaillants ou bien de s’éloigner d'un combat d’un spectaculaire bond en arrière.

Les combos[]

En combat rapproché, les attaques des moines se montrent plus puissantes lorsqu’ils les enchaînent habilement. Elles génèrent de l’énergie spirituelle supplémentaire, infligent davantage de dégâts et produisent des effets uniques qui permettent aux moines de vaincre presque tout type d'ennemi.

Les mantras[]

Les moines disciplinés peuvent faire usage de la force que leur esprit manifeste pour la projeter dans le monde à l’aide d’un mantra, une enveloppe magique persistante qui a le pouvoir de soigner ou de renforcer les moines ainsi que leurs alliés proches.

Mobilité et rapidité[]

Les moines jouissent d’une mobilité tactique hors pair sur le champ de bataille. Ils sont capables de traverser rapidement un groupe d'ennemis ou de le contourner, pour l'attaquer par le flanc ou frapper les zones vitales selon la situation. Grâce à leur concentration accrue sur la défense, les moines parviennent plus aisément que toute autre classe à esquiver les assauts de leurs adversaires.

Ressource : Esprit[]

Pour vaincre les forces du mal qu’ils ont juré d’affronter, les moines tirent leur énergie de leurs réserves d’esprit, une ressource qui reflète leur niveau de maîtrise personnelle et d’entraînement.

L’esprit se régénère lentement. Il existe deux manières d’en accumuler : avec certaines attaques et compétences spécifiques ou en réussissant des combinaisons de coups. Les moines qui parviennent à enchaîner leurs attaques avec précision peuvent délivrer une série quasiment illimitée de coups alimentés par l'esprit.

L’esprit est une ressource précieuse, mais une consommation intense de cette force permet aux moines de bénéficier d’esquives spectaculaires et de mouvements défensifs, ainsi que de porter des coups de grâce à leurs adversaires.

Leur condition physique parfaite et leur maîtrise des arts martiaux les autorise à porter autant de coups spéciaux que leur réserve d'esprit le leur permet, sans avoir à souffrir des temps de recharge habituels de ces techniques

Equipement[]

La formation martiale des moines leur donne accès à un arsenal spécifique. Déjà à poings nus, ils possèdent un potentiel de destruction considérable, ce qui ne les empêche pas de se doter d'armes de poing comme le katar, une dague portée sur les phalanges que l’on peut placer sur une ou deux mains et qui leur permet de poignarder les ennemis en même temps qu'ils les frappent. Les moines sont également les seuls héros formés à l’art du bâton de combat, ces longs bouts de bois renforcés qu’ils brandissent pour fendre le crâne de leurs adversaires ou qu’ils font tournoyer pour contrer leurs assauts.

Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
Diablo III Classes de Diablo III — BarbareCroiséChasseur de démonsFéticheurMoineNécromancienSorcier