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Général Comp. à la souris Comp. d'action Comp. Passives


Compétences de la barre d'action[]

Compétences de la barre d'action

NomNiveauDescriptionRune
Éclair aveuglant
Niv.4Temps de recharge : 15 secondes
Vous lancez un éclair de lumière qui aveugle tous les ennemis présents dans les 20 mètres, pendant 3secondes. Les ennemis élite retrouvent la vue plus rapidement, mais subissent 30% de chances de manquer leurs attaques.
Niv.12 Reflet de soi
Niv.19 Mystification
Niv.28 Éclair ressourçant
Niv.41 Éclair affaiblissant
Niv.55 Foi en la Lumière
Souffle divin
Niv.8Temps de recharge : 15 secondes
Une explosion d’énergie divine vous rend ainsi qu’à tous vos alliés dans les 12 mètres 69 735 - 91 192points de vie.
Le montant de soins est augmenté de 30% de votre bonus de guérison par les globes de vie.
Niv.14 Cercle de mépris
Niv.21 Cercle de la vie
Niv.32 Courroux ardent
Niv.44 Nimbe de lumière
Niv.59 Zéphyr
Sérénité
Niv.16Temps de recharge : 16 secondes
Vous êtes enveloppé dans un bouclier protecteur qui absorbe les dégâts entrants pendant 3 secondes et vous immunise contre tous les effets affectant le contrôle.
Le temps de recharge de cette capacité commence quand ses effets finissent.
Niv.23 Sommeil paisible
Niv.29 Trouble fâcheux
Niv.39 Tranquillité
Niv.47 Ascension
Niv.54 Loi du talion
Sanctuaire intérieur
Niv.22Temps de recharge : 20 secondes
Vous tracez au sol un cercle de protection runique qui dure 6 secondes et réduit les dégâts subis par tous les alliés qui se trouvent à l’intérieur de 55%.
Niv.26 Terre consacrée
Niv.31 Refuge
Niv.37 Temple de protection
Niv.43 Préservation
Niv.58 Cité interdite


NomNiveauDescriptionRune
Frappe éclair
Niv.9Coût : 1 charge
Vous vous précipitez sur une distance maximale de 50 mètres et infligez aux ennemis qui se trouvent sur votre passage un montant de dégâts physiques égal à 370% des dégâts de votre arme.
Vous obtenez une charge toutes les 8 secondes jusqu’à un maximum de 2 charges.
Niv.15 La Voie de l’étoile filante
Niv.23 Vitesse fulgurante
Niv.32 Vif-argent
Niv.39 Rayonnement
Niv.49 Barrage
Paume explosive
Niv.13Coût : 40 points d’esprit
Vous faites saigner un ennemi, qui subit un montant de dégâts physiques égal à 1200% des dégâts de votre arme en 9 secondes. Si l’ennemi meurt alors qu’il saigne, il explose en infligeant un montant de dégâts physiques égal à 2770% des dégâts de votre arme à tous les ennemis proches.
Niv.18 La chair est faible
Niv.25 Esprit fort
Niv.36 Cryogénisation
Niv.44 Poigne électrique
Niv.51 Brûlure spirituelle
Vent tournoyant
Niv.21Coût : 75 points d’esprit
Vous vous entourez d’un tourbillon qui inflige sans interruption 105% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Le tourbillon dure 6 secondes et il est renouvelé chaque fois que vous frappez un ennemi avec une attaque de mêlée. Les coups critiques ont une chance d’augmenter l’effet du tourbillon jusqu’à 3 fois pour infliger un total de 315% des dégâts de votre arme.
Niv.27 Maître du vent
Niv.33 Tempête de lames
Niv.38 Tempête de feu
Niv.46 Tempête intérieure
Niv.56 Cyclone

NomNiveauDescriptionRune
Frappe-cyclone
Niv.14Coût : 50 points d’esprit
Vous attirez vers vous jusqu’à 16 ennemis présents dans les 24 mètres puis libérez une explosion d’énergie qui inflige un montant de dégâts sacrés égal à 261% des dégâts de votre arme.
Niv.21 Œil du cyclone
Niv.25 Implosion
Niv.34 Éruption solaire
Niv.41 Mur de vent
Niv.55 Brise apaisante
Les Sept frappes
Niv.17Coût : 50 points d’esprit
Temps de recharge : 30 secondes
Vous foncez d’un ennemi à l’autre en infligeant 5677% des dégâts de votre arme en 7 coups.
Niv.23 Assaut fulgurant
Niv.29 Cinération
Niv.37 Pandémonium
Niv.43 Attaque incessante
Niv.60 Attaque fulminante
Allié mystique
Niv.22Temps de recharge : 30 secondes
Compétence active : les dégâts de votre allié mystique sont augmentés de 50% pendant 10 secondes.
Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés. Ses coups infligent un montant de dégâts physiques égal à 130% des dégâts de votre arme. Quand il meurt, il ressuscite au bout de 5 secondes.
Niv.27 Allié d’eau
Niv.31 Allié de feu
Niv.39 Allié d’air
Niv.46 Allié rémanent
Niv.53 Allié de terre
Épiphanie
Niv.61Temps de recharge : 60 secondes
Votre Épiphanie augmente votre régénération d’esprit par seconde de 20 points et permet à vos attaques de mêlée de vous propulser instantanément devant votre cible pendant 15 secondes.
Niv.62 Manteau de sable
Niv.63 Ascendance
Niv.65 Brume apaisante
Niv.67 Spiritualité
Niv.69 Feu intérieur

NomNiveauDescriptionRune
Mantra de rédemption
Niv.19Coût : 50 points d’esprit
Compétence active : vous et vos alliés proches bénéficiez d’une augmentation de 20% à la résistance à tous les éléments pendant 3 secondes.
Compétence passive : vous et vos alliés dans les 60 mètres bénéficiez d’une augmentation de 20% à la résistance à tous les éléments.
Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois.
Niv.24 Cible endurcie
Niv.33 Protection divine
Niv.40 Le Vent dans les roseaux
Niv.50 Persévérance
Niv.58 Impalpable
Mantra de vindicte
Niv.21Coût : 50 points d’esprit
Compétence active : le bonus de dégâts est porté à 202% pendant 3 secondes.
Compétence passive : vous et vos alliés dans les 60 mètres infligez un montant de dégâts sacrés égal à 101% des dégâts de votre arme aux attaquants quand vous bloquez, esquivez ou êtes touchés.
Niv.28 Représailles
Niv.36 Transgression
Niv.41 Indignation
Niv.56 Face à l’adversité
Niv.59 Dégâts collatéraux
Mantra de guérison
Niv.26Coût : 50 points d’esprit
Compétence active : vos alliés et vous êtes enveloppés d’un bouclier mystique qui absorbe jusqu’à 62 064 points de dégâts pendant 3 secondes. Le montant absorbé est augmenté de 15% de votre bonus de guérison par les globes de vie.
Compétence passive : vous et vos alliés à moins de 60 mètres bénéficiez d’un bonus de régénération de vie augmenté de 10 728. Le montant de points de vie rendus est augmenté de 7% de votre Vie par seconde.
Vous ne pouvez avoir qu’un mantra actif à la fois.
Niv.31 Subsistance
Niv.38 Respiration circulaire
Niv.42 Faveur inspirante
Niv.48 Corps céleste
Niv.53 Heures difficiles
Mantra de condamnation
Niv.30Coût : 50 points d’esprit
Compétence active : le bonus de dégâts est porté à 16% pendant 3 secondes.
Compétence passive : les ennemis situés à moins de 30 mètres subissent des dégâts augmentés de 8%.
Niv.35 Ascendant
Niv.44 Intimidation
Niv.47 Découragement
Niv.55 Annihilation
Niv.60 Soumission