Les mercenaires sont des PNJs que vous pouvez engager dans Diablo II. Ils suivent le personnage et restent à distance fixe du personnage. Ils peuvent se faire tuer et utiliser des sorts ou des aptitudes. Tout comme le joueur, le mercenaire peut gagner des niveaux et devenir légèrement plus fort.
Chaque Acte possède son propre mercenaire, sauf l'Acte IV:
- Acte I - Archer rogue
- Acte II - Mercenaire du désert
- Acte III - Mage de Combat
- Acte V - Guerrier Barbare (Diablo II: Lord of Destruction seulement)
Dans Lord of Destruction, les mercenaires ont été améliorés de manière radicale. Ils peuvent êtres considérés comme des compagnons. Ils peuvent gagner des niveaux comme le joueur et ont un nouvel écran de caractéristiques. Le joueur peut les équiper pour améliorer leur caractéristiques.
Chaque mercenaire a une IA différente, le faisant fuir certains combat et en engageant d'autre.
Dans Diablo II, les mercenaires peuvent seulement être engagés et utilisé dans l'acte où ils se trouvent. Il disparaissent en arrivant dans un nouvel acte. Ceci à été changé dans Lord of Destruction, votre mercenaire restera avec vous, ou jusqu'à en engager un autre. Un seul mercenaire peut être engagé à la fois.
Dans l'extension, le mercenaire peut utiliser n'importe quelle arme réservée à sa classe, casque, et armure. Ils ne peuvent pas utiliser les anneaux, les bottes, les gants et les ceintures.
Il n'y aucune limitation sur les armures. Bien que les compagnons ne peuvent porter des objets de classe, les mercenaires de l'Acte V, le Barbare est capable de porter des casque pour Barbare.
Pour soigner un mercenaire, déposer une potion de santé sur son icône. Utiliser une potion de santé en appuyant sur shift donnera la potion au mercenaire.
Diablo II[]
Acte I Rogue[]
Les Rogues du Campement des Rogues appartiennent à l'ordre des Sœurs de l’oeil Aveugle, et peuvent être engagées auprès de Kashya après avoir terminé la quête Le Cimetière des Sœurs.
- Compétences: Utilise celle de l'amazone, Vision intérieure, et peut tirer des Flèche enflammée ou des Flèches de glace. Les Flèches de glace vont deux fois moins loin que les flèches enflammées.
- Armes: Uniquement les arcs. Elles ne peuvent pas équiper les arcs d'amazone, ou les arbalètes.
À chaque niveau:
- +8 Vie
- +1 Force
- +2 Dextérité
- +6.5 Défense
- +2 Résistances
Acte II Mercenaire du désert[]
Les mercenaires du désert sont les gardes de Lut Gholein. Ils peuvent être engagés en parlant à leur capitaine, Greiz.
- Compétences: Utilise les Auras pour améliorer le champ de bataille, et utilise la compétence de l'Amazone, Coup.
- Weapons: Lances, Armes d'hast et Javelins.
Auras Normal/Enfer:
- Combat: Prière
- Offensif: Visée bénite
- Defensif: Défiance
Auras Cauchemar:
- Combat: Épines
- Offensive: Puissance
- Defensive: Gel sacré
À chaque niveau:
- +10 Vie
- +1.5 Force
- +1.5 Dextérité
- +9.5 Défense
- +2 Résistances
Acte III Loups de fer[]
Les Loups de fer de Kurast sont des chevaliers sorciers, et les gardes des Quais de Kurast. Ils peuvent être engagés en parlant à Asheara. Dans le jeu d'origine, le joueur recevait un mercenaire gratuitement en complétant la quête Lame de la vieille religion. Ceci a été modifié avec le contenu additionel, car les mercenaires pouvent maintenant voyager entre deux actes différents et peuvent également être ressuscités lorsque tués.
- Compétences: Lancer des sorts, l'élément des sorts est le même que celui du mercenaire.
- Armes: Épées à une main et boucliers (ils ne peuvent pas bloquer).
Sorts foudre: Modèle:S, Champ statique et Nova.
Sorts feu: Boule de feu, Inferno.
Sorts glace: Traits de glace, Armure de glace, Epieu de glace.
À chaque niveau:
- +6 Vie
- +1.5 Force
- +1.5 Dextérité
- +4.5 Défense
- +2 Résistances
Acte IV[]
Il n'y a pas de nouveaux mercenaires, mais Tyrael offre des services de réssurection.
Acte V Barbare[]
Les Barbares de Harrogath peuvent être engagés en parlant à Qual-Kehk après avoir complété la quête Sauvetage sur le Mont Arreat.
- Compétences: Utilise Repousse et Assommer.
- Armes: Épées à une et deux mains.
À noter qu'ils ne peuvent pas équiper de bouclier ou avoir deux armes à la fois. Ils peuvent cependant équiper des Casques Barbares.
À chaque niveau:
- +12 Vie
- +2 Force
- +1.5 Dextérité
- +7.5 Défense
- +1.5 Résistances