Diablo wiki

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Runes[]

18 Colère noire

Le marteau se gorge de flammes et a 25% de chances de brûler le sol qu’il survole. Les ennemis qui foulent cette terre brûlée subissent un montant de dégâts de feu égal à 95% des dégâts de votre arme par seconde.

22 Polarité

Le marteau est chargé de foudre et des arcs électriques sont générés périodiquement entre lui et vous pendant qu’il tournoie, infligeant aux ennemis frappés par les arcs un montant de dégâts de foudre égal à 40% des dégâts de votre arme.

35 Perpétuité

Quand le marteau frappe un ennemi, il y a 50% de chances qu’un nouveau marteau soit généré là où l’ennemi a été touché. Cet effet ne peut se produire qu’une fois par marteau.

48 Pics de glace

Le marteau est taillé dans la glace et gèle les ennemis qu’il traverse. Il a 10% de chances d’exploser à l’impact en infligeant un montant de dégâts de froid égal à 75% et en gelant les ennemis dans les 6 mètres pendant 2 secondes.

57 Sujétion

Les marteaux gravitent autour de vous, même lorsque vous vous déplacez.

Compétences Croisé
PrimairesCorrectionCautèreExpiationJustice

SecondairesCoup de bouclierFustigationMarteau béniBouclier divinPoing des Cieux
DéfensivesÉblouissementGalvanisationSacreJugement
UtilitairesPersiflageCharge du destrierBlâmePhalange
LoiLois de la vaillanceLois de la justiceLois de l'espoir
SentenceCouperetChampion d'AkaratFureur des cieuxGrêle
Compétences passivesForce des cieuxFerveurVigilanceVertuInsurmontableFanatismeIndestructibleCause sacréeHargneuxForteresse divineCommandant en chefInflexibleBras armé de la justiceVierge de ferRenouveauOpulenceContondanceBouclier inné

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