Diablo wiki

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Runes[]

7

La Serre du vautour

Déchaîne un torrent de feu qui brûle les ennemis dans les 10 mètres et leur inflige un montant de dégâts de feu égal à 755% des dégâts de votre arme, suvi d’un montant supplémentaire égal à 230% des dégâts de votre arme en 3 secondes.

15

Armada percutante

Décoche un coup de pied circulaire meurtrier qui inflige un montant de dégâts physiques égal à 825% des dégâts de votre arme aux ennemis dans les 15 mètres.

28

Flamme tourbillonnante

Projette une colonne de feu qui transperce les ennemis et leur inflige un montant de dégâts de feu égal à 755% des dégâts de votre arme.

38

Le Dard du scorpion

Les ennemis touchés sont étourdis pendant 2 secondes.

Les dégâts de la Griffe du dragon deviennent des dégâts de foudre.

52

La Main d’Ytar

Les ennemis sont glacés à distance, ce qui les ralentit de 80% pendant 3 secondes.

Les dégâts de la Griffe du dragon deviennent des dégâts de froid.

Compétences Moine
PrimairesPoings de tonnerreFrappe mortelleVague affaiblissanteLa Voie des mille poings

SecondairesLa Griffe du dragonRuée de la tempêteOnde de lumière
DéfensivesÉclair aveuglantSouffle divinSérénitéSanctuaire intérieur
TechniquesFrappe éclairPaume explosiveVent tournoyant
ConcentrationFrappe-cycloneLes Sept frappesAllié mystiqueÉpiphanie
MantrasMantra de rédemptionMantra de vindicteMantra de guérisonMantra de condamnation
Compétences passivesRésolutionPieds légersÂme exaltéeTranscendancePsalmodie de résonancePrise d’initiativeLa Voie du gardienSixième sensRéactivitéFinisseurSigne d’YtarAlacritéUnissonFrappe unifiéeExpérience de mort imminenteUnitéInertieRythme mythique

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