Runes[]
| 22 |
Saillie Le marteau est chargé d’électricité et explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 25% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Les ennemis pris dans l’explosion ont 20% de chances d’être étourdis pendant 1 seconde. |
| 31 |
Fission Quand le marteau frappe un ennemi, il a 80% de chances de se fractionner en 2 marteaux plus petits qui rayonnent et infligent un montant de dégâts sacrés égal à 175% des dégâts de votre arme. |
| 40 |
Marteau guidé Le marteau recherche des ennemis proches et leur inflige 200% des dégâts de votre arme. |
| 48 |
Glaive de justice Projette sur vos ennemis un glaive de justice. Quand celui-ci frappe un ennemi, votre vitesse de déplacement augmente de 2% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois. |
| 60 |
Trait sacré Vous projetez un trait de puissance sacrée qui rend de 330 à 495 points de vie à vos alliés et à vous-même quand il frappe un ennemi. |
| Compétences Croisé |
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| Primaires — Correction • Cautère • Expiation • Justice Secondaires — Coup de bouclier • Fustigation • Marteau béni • Bouclier divin • Poing des Cieux |