Diablo wiki

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Runes[]

22

Saillie

Le marteau est chargé d’électricité et explose à l’impact en infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 25% des dégâts de votre arme à tous les ennemis dans les 10 mètres. Les ennemis pris dans l’explosion ont 20% de chances d’être étourdis pendant 1 seconde.

31

Fission

Quand le marteau frappe un ennemi, il a 80% de chances de se fractionner en 2 marteaux plus petits qui rayonnent et infligent un montant de dégâts sacrés égal à 175% des dégâts de votre arme.

40

Marteau guidé

Le marteau recherche des ennemis proches et leur inflige 200% des dégâts de votre arme.

48

Glaive de justice

Projette sur vos ennemis un glaive de justice. Quand celui-ci frappe un ennemi, votre vitesse de déplacement augmente de 2% pendant 3 secondes. Cet effet peut se cumuler jusqu’à 5 fois.

60

Trait sacré

Vous projetez un trait de puissance sacrée qui rend de 330 à 495 points de vie à vos alliés et à vous-même quand il frappe un ennemi.

Compétences Croisé
PrimairesCorrectionCautèreExpiationJustice

SecondairesCoup de bouclierFustigationMarteau béniBouclier divinPoing des Cieux
DéfensivesÉblouissementGalvanisationSacreJugement
UtilitairesPersiflageCharge du destrierBlâmePhalange
LoiLois de la vaillanceLois de la justiceLois de l'espoir
SentenceCouperetChampion d'AkaratFureur des cieuxGrêle
Compétences passivesForce des cieuxFerveurVigilanceVertuInsurmontableFanatismeIndestructibleCause sacréeHargneuxForteresse divineCommandant en chefInflexibleBras armé de la justiceVierge de ferRenouveauOpulenceContondanceBouclier inné

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