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Druide

Les Druides sont une race de roi-guerriers nomades. Chassés de leur terres par leur frères Barbares, les tribus druides vivent principalement dans les forêts du nord. Les Druides méprisent l'usage de la magie traditionnelle, Dubhdroiacht dans leur langage. Ils préfèrent pratiquer une forme de magie fondée sur leur lien privilégié avec la nature. Grâce à leur intimité profonde avec le monde de Sanctuaire, les Druides ont la possibilité de commander au feu, à la terre et aux vents. Ils sont amis des animaux sauvages et peuvent invoquer leur aide dans l'adversité. Leurs rapports authentiques avec les animaux leur permettent également de changer de forme physique et de s'emparer de la force et des aptitudes de leurs compagnons sylvestres afin de mieux servir leur cause.

Ils peuvent être utilisés comme lanceur de sorts comme combattant en mêlée.

Aptitudes du druide[]

Eléments Métamorphose Invocation
Niveau 1 Tempête de Feu Loup-Garou, Lycanthropie Corbeau, Graine de Peste
Niveau 6 Roche en Fusion, Souffle de Glace Grizzly Chêne Sage, Esprit Gardien
Niveau 12 Armure d'Ouragan, Eruption Masse, Folie Cycle de Vie
Niveau 18 Cyclone Griffes Feu, Rage Coeur de Wolverine, Invoquer Loup
Niveau 24 Volcan, Tornade Onde de Choc, Faim Cycle de l'Esprit
Niveau 30 Armageddon, Ouragan Furie Esprit Vengeur, Grizzly

Attributs[]

Attributs de départ Gain de niveau Effets des caractéristiques (pour 1 point)
Force 15
Dextérité 20
Vitalité 25 +2 en vie, +1 en endurance
Énergie 20 +2 en mana
Points de vie 55 +1,5
Endurance 84 +1
Mana 20 +2

Histoire[]

Artwork Druide

Artwork du druide

Dans l'ancien tome des Druides, le Scéal Fada, on peut lire que Bul-Kathos, le grand roi mythique des tribus barbares, possédait un conseiller mystérieux mais loyal, que l'on ne connaissait que sous le nom de Fiacla-Géar. Cet homme est parfois décrit comme l'ami le plus proche de Bul-Kathos. Parfois, on dit aussi de lui qu'il était son frère. Quelle que fut leur véritable relation, ils étaient très proches l'un de l'autre et ils partageaient les secrets des Anciens : les mystères enfouis sous les roches du Mont Arreat, les obligations fidéistes imposées à leur peuple pour protéger ces secrets, les prophéties concernant les heures sombres à venir. Ils s'accordaient à penser que, pour remplir ses devoirs sacrés, leur peuple devait se consacrer à préserver cette charge. Cependant, ils n'étaient pas d'accord sur les moyens d'y parvenir. Bul-Kathos pensait que les tribus ne pouvaient se consacrer loyalement à leur tâche pour les générations à venir que par la maîtrise des arts martiaux. Fiacla-Géar, au contraire, croyait que l'osmose spirituelle avec la terre qu'ils avaient promise de protéger pouvait seule conduire le peuple à comprendre véritablement le sens de sa mission. Tous deux accordaient à l'autre philosophie des mérites indéniables. Ainsi, au fil du temps, Bul-Kathos unit les tribus tandis que Fiacla-Géar rassemblait un petit groupe des plus grands aèdes-guerriers et chamans des tribus, puis se retirait mystérieusement avec eux dans les forêts du lieu-dit Scosglen. Là, lui et son peuple créèrent le premier Collège des Druides, de grandes tours minérales couvertes de vignes grimpantes et soigneusement cachées sous la canopée épaisse de la forêt. Ils y restèrent dès lors, se créant pour eux-mêmes un nouveau mode de vie. Ils bâtirent une nouvelle culture, avec son langage, et se coupèrent de leurs cousins barbares et de leurs mœurs, faisant le vœu de ne jamais retourner dans les Steppes du Mont Arreat avant l'heure du Uileloscadh Mór, la bataille finale entre les hommes des terres tangibles et les démons des Cercles Infernaux. (Voir prophétie, pour plus d'information)

Là, se préparant au grand conflit à venir, Fiacla-Géar enseigna à son peuple le Caoi Dúlra, une manière de penser qui entretient l'harmonie avec les éléments naturels du monde, sa faune et sa flore, et il la plaça au cœur de ses croyances : ces éléments étaient la personnification même du monde que les Druides s'étaient juré de protéger. Caoi Dúlra n'était pas seulement la base de leur système de valeurs : son étude et sa pratique apprirent aux Druides à agir en lien avec les entités naturelles de Sanctuaire. Ce lien était si total qu'ils finirent par découvrir comment parler aux plantes et aux animaux et ces êtres leur enseignèrent tous les secrets du monde naturel. Ils leur apprirent comment appeler les animaux à distance, comment invoquer les plantes sensibles de la terre, comment se métamorphoser afin de partager les forces de leurs frères du monde animal et, jusqu'à un certain point, comment agir sur le temps.

Au Túr Dúlra, le plus grand des Collèges de Druides, se tient le chêne magnifique, Glór-an-Fháidha. Cet arbre est la source très révérée des enseignements des Druides. Sous ses branches, pendant des siècles, les Druides de Scosglen ont aiguisé leur puissant arsenal de magie naturelle ainsi que les aptitudes martiales héritées de leur ancienne famille barbare. Ils ont agi ainsi parce qu'ils se croient la dernière ligne de défense dont le monde bénéficiera à l'heure du grand conflit, et cette heure leur paraît proche. Transportés de fureur par la récente irruption des créatures des Cercles Infernaux et, au Leathdhiabhala, par la corruption démoniaque des créatures qu'ils avaient fait le vœu de protéger, les Druides, enfin, sont sortis de leur forêt et marchent à la rencontre des serviteurs du Chaos.

Builds[]

Article complet: Développements de druide


Aptitudes du druide
Eléments Tempête de FeuRoche en FusionSouffle de GlaceArmure d'OuraganEruptionCycloneVolcanTornadeArmageddonOuragan
MétamorphoseLoup-GarouLycanthropieGrizzlyMasseFolieGriffes FeuRageOnde de ChocFaimFurie
InvocationCorbeauGraine de PesteChêne SageEsprit GardienCycle de VieCoeur de WolverineInvoquer LoupCycle de l'EspritEsprit VengeurGrizzly
Classes
Icône Diablo I Classes de Diablo et Hellfire — BarbareBardeMoineArchèreSorcierGuerrier

Icône Diablo II Classes de Diablo II et Lord of Destruction — AmazoneAssassinBarbareDruideNécromancienPaladinSorcière
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