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Wikipedialogosmall Cet article contient du contenu de Wikipedia. L'article original est Diablo II: Lord of Destruction. La liste des auteurs est disponible dans l'historique. Comme Diablo wiki, le texte de Wikipedia est disponible sous la Licence libre GNU.


Diablo II: Lord of Destruction (abbrévié LoD) est une extension pour le jeu de rôle action Diablo II. Contrairement à l'extension (Diablo : Hellfire) de Diablo, c'est une extension officielle développée par Blizzard Entertainment.

Plus qu'une simple extension, Lord of Destruction n'ajoute pas seulement du contenu avec de nouvelles classes de personnage et un acte supplémentaire, il a aussi complètement modifié le gameplay de Diablo II pour le jeu en solo et spécialement pour le multijoueur. En réponse, LoD est considéré comme le jeu à avoir plutôt que d'être seulement une extension, en faisant un énorme succès pour le jeu multijoueur et une des extensions ayant eu le plus de succès.

Scénario[]

L'histoire repend là où Diablo II s'est arrêté. Deux des trois démons primordiaux, Mephisto et Diablo, ont été vaincu et leur pierre d'âme détruite, les empêchant de revenir. Cependant, le narrateur Marius fut abusé et donna la dernière pierre d'âme à un faux Archange Tyrael qui se révéla être Baal , le troisième frère et le démon primordial restant. Marius fut en conséquence assassiné par Baal.

Baal mena l'invasion des terres nord des barbares. Sa première attaque, contre la cité de Sescheron, la capitale des Barbares, met en place le lieu où Diablo II : Lord of Destruction se déroule: Harrogath. Situé au pied du Mont Arréat, c'est la terre des hommes qui protège la montagne. Baal assiège la ville et détruit les campement sur le chemin menant au sommet.

Baal, le seigneur de la Destruction, cherche la Pierre-Monde, un énorme cristal rempli d'énergie, construit pour empêcher le Paradis et les enfers ardents de consumer le royaume mortel de leur désir. Elle est la source des pierres d'âmes et de leur pouvoirs, Baal cherche donc ce pouvoir, pour le corrompre et accomplir les plans de ses frères de conquérir le royaume mortel et l'utiliser pour asiéger le Paradis dans leur guerre sans fin.

Caractéristiques[]

Lord of Destruction ajoute de nombreux nouveaux éléments à Diablo II.

  • Un cinquième acte se déroulant aux Monts Arréat dans les Hautes Terres Barbares, avec un boss supplémentaire, Baal.
  • Des objets éthérés: ces objets n'existent pas entièrement sur le plan mortel et sont transparents à l'oeil humain. De ce fait, ils ne peuvent pas être réparés et peuvent à termes se "casser", ils ne peuvent donc plus être utilisés, mais ils ont de meilleur caractéristiques et de plus faible prérequis que leur équivalent réparable. Cependant, certains objets éthérée s'auto-réparent, et ont des châsses disponible, et peuvent devenir indestructibles avec la rune Zod.
  • Les Runes: des pierres qui donnent de puissant attributs à une châsse quand ils y sont placés ou de plus puissant bonus encore quand ils sont placés dans un certain ordre pour former un "mot runique" (voir la section Mots runiques plus bas pour des information supplémentaires).
  • Les Joyaux: des objets ayant le même but que les gemmes qui peuvent être placés dans les châsses des objets, mais qui peuvent avoir des caractéristiques aléatoires à l'opposé des gemmes et des runes.
  • Les Charmes: des objets donnant un bonus au personnage s'il le garde dans son inventaire.
  • Deux nouvelles classes de personnage: l'Assassin et le Druide.
  • Un coffre personnel amélioré pour conserver des objets (en doublant la taille du coffre de Diablo II).
  • Une configuration d'un équipement principal/secondaire qui peut être échangé par un raccourci clavier.
  • Des compagnons (mercenaires) comme les invocations qui suivent maintenant le joueur quel que soit l'Acte dans lequel le joueur se trouve. Ils peuvent aussi avoir un équipement. Les compagnons gagnent aussi de l'expérience et peuvent être ressuscités (pour un prix proportionnel à leur niveau).
  • Des objets de classe: de nouveaux objets que seule une classe particulière peut utiliser. Ces objets offrent des bonus relatifs à la classe, ajoutant souvent des points d'aptitudes pour cette classe.
  • Des objets élite: des versions plus puissantes des objets Normaux et Exceptionels.
  • De nouveaux objets uniques, comprennant nombre d'uniques exceptionels et élites.
  • De nouveaux objets de set, comme les sets de classe (ie. certains sets ne peuvent être complétés que par une seule classe).
  • Le jeu dispose d'un résolution 800x600, supérieure à la résolution standard 640x480.

Mots runiques[]

Les mots runiques sont une combinaison spécifique de runes qui sont insérées dans les châsses dans un ordre particulier, donnant un effet amélioré à l'objet. Les mots runiques sont spéciallement puissants dans les versions 1.10 et 1.11. Bien que la plupart ne soit pas utiles, les mots runiques de plus haut niveau sont restreints au royaume ladder seulement. Tous les mots runiques sont disponible sur battle.net [1]

Boss de l'Acte[]

Il y a plusieurs boss majeurs dans l'Acte V.

Le joueur combat Shenk le Surveillant dans les collines sanglantes, juste à l'extérieur d'Harrogath. C'est un monstre "flagellant" unique qui est entouré par des esclaves.

Le joueur doit trouver et exécuter l'ancien barbare déchu Nihlathak Corridor du Martyre. Nihlathak a le pouvoir d'invoquer des engeances des glaces, et l'aptitude du Nécromancien "Explosion morbide". Nihlathak possède aussi l'aptitude "Téléport" de la Sorcière et le "Souffle de glace" du Druide.

Les anciens attendent le joueur au Sommet Arréat, bloquant la progression vers le donjon de la Pierre-monde. Le joueur doit vaincre les trois anciens dans un seul et unique combat. Korlic le Protecteur utilise "Saut d'attaque" associé avec une grande hache d'arme, Talic le Défenseur utilise une épée et un bouclier, et est un maître de la "Trombe", et Madawc le Gardien utilise des armes de jet, et l'aptitude "Cri".

Le joueur combat Baal dans la chambre de la Pierre-monde, après avoir tué ses servants dans le Trône de la Destruction. Tyrael apparait après la mort de Baal, félicitant le joueur et ouvrant un portail pour la fin du jeu et commencer un nouveau niveau de difficulté.

Nouvelles Classes[]

Un des principaux ajouts de Lord of Destruction sont les deux nouvelles classes.

Assassin[]

Article complet: Assassin

L'Assassin s'appuie sur ses compétences en arts martiaux et sa capacité à poser des pièges. Ses attaques de mêlée s'appuient sur le timing et le changement d'aptitudes, alors que ses pièges permettent d'attaquer sans se faire voir.

Son arbre Disciplines de l'ombre contient un mélange d'aptitude passive (comme Maîtrise des griffes ou Parade multiple) et d'améliorations (comme Rapidité ou Venin), avec quelque sorts comme Souffle Mental qui étourdit et déstabilise l'ennemi. Elle peut aussi invoquer un Guerrier d'ombre ou un Maître de l'Ombre, deux des plus puissantes invocations du jeu . La variante du guerrier peut utiliser des attaques normales en supplément de deux aptitudes que le joueur peut lui préparer, alors que le Maître peut utiliser des aptitudes d'assassin, comprenant même ceux que le joueur ne connait pas. Les deux ombres ont des niveaux d'aptitudes proportionnel aux niveau de celle du personnage, et le maître bénéficie de niveaux plus haut. La capacité de diriger les aptitudes du guerrier permet un contrôle unique parmi les invocation de Diablo.

L'arbre Piège fourni quelque attaques directes, et plus important, des pièges faisant des invocations. Les pièges sont des servants fixes qui ne peuvent pas être ciblé - ils attaqueront une cible hostile à portée pendant un certain temps avant de disparaitre. Les pièges sont basés généralement sur le feu ou la foudre, bien que le niveau 30 de l'aptitude Sentinelle Mortelle utilise Feu foudroyant et une explosion morbide similaire au Nécromancien. Les pièges de lame sont remarquable car il ajoute à leur propre dégâts une partie de ceux de l'assassin en mêlée - la Danse Sabre, est le plus utile des trois, il fait 3/4 des dégâts de l'assassin, a une grande distance et est très rapide.

L'arbre Arts martiaux est composé d'aptitude de charge et de coup finaux. Attaquer avec une aptitude de charge fera monter les charges de l'assassin, jusqu'à trois par aptitude, et le coup final utilise les charges dans une seule puissante attaque. A l'exception de la dernière aptitude de charge, Frappe du Phénix, les autres aptitudes de charge ne sont pas plus efficace qu'un coup normal; seul le coup final reçoit un bonus (Frappe du Phénix a un plus grand niveau d'attaque qu'une attaque normal, en complément de la monter de charge). Les aptitudes de charge comprennent des attaques comme Lames Glace et Poings de Feu, qui ajoute des dégâts élémentaire aux coups final, et les aptitudes comme Cobra, qui ajoute du vol de vie et de mana à l'attaque finale. La dernière aptitude de charge, Frappe du Phénix, utilise un sort différent pour chaque niveau de charge (un Météore pour la première, Eclairs en série pour la deuxième, et une explosion d'Orbe de glace pour la troisième), et demande de la pratique sur le timing pour lâcher les charges efficacement. Les coups finaux sont, pour la plupart, des coups pieds, comme Serre Dragon, qui lance une succession de coups de pied rapide , et Vol du Dragon, qui téléporte sur une cible, utilisant les charges. Malgré ce système complexe, beaucoup d'assassin en Arts martiaux utiliserons Serre Dragon exclusivement, comme une sorte d'hybride Ferveur/Frapper

Druide[]

Article complet: Druide

Le Druide se spécialise dans la magie de la nature, qui permet un très large éventail de personnage possible. Le druide peut être efficace en mêlée, avec des frappes faible/rapide et puissante/lente, ou en une sorte de lanceur de sort, avec des sorts à dégâts direct, des servants offensifs, et de soutien. Les druides se caractérisent aussi par une très bonne quantité de point de vie, même lorsqu'ils sont lanceur de sorts.

L'arbre Éléments est constitué de magie de feu et d'air. Les sorts de 'tempête' ont des effets comme Armure d'Ouragan, qui protège le druide des éléments, et Tornade, un vortex de vents tournoyant qui se déplace aléatoirement et peut faire d'énorme dégâts. Les sorts de 'feu' sont plus liés à la terre que ceux de la Sorcière, avec des sorts comme Éruption et Volcan. Les derniers sorts d'éléments sont Ouragan et Armageddon. Les deux créés une tempêtes qui suit le druide, frappant tout ce qui s'approche de lui. Ouragan est le plus utile car il touche et ralentit tout ce qui est à portée. Armageddon, lui, fait tomber des météores des cieux tout autour du druide, faisant de substantiel dégâts de feu à tout ce qui est assez malheureux pour resté dessous. Armageddon est aussi la seule aptitude du jeu à demander la totalité de cet arbre avant de l'apprendre, y compris Ouragan, qui est aussi un sort de niveau 30. Dans le patch 1.11, les sort d'air sont très utile, car ils durent extrêmement longtemps pour un lanceur de sort, et une Tornade en totale synergie peut faire beaucoup de dégâts, alors que Ouragan ne fait pas d'important dégâts, et ralenti les monstres proches.

L'arbre Invocation régit la convocation d'alliés naturels. Les invocations du druide sont plus des servants de soutien que des servants traditionnels. Alors que les loups et les grizzlis que le druide peut invoquer sont des combattants en mêlée, les autre sort d'invocation sont un peu différents. La première invocation, Corbeau, fait des dégâts relativement faible, mais est beaucoup plus utile par le fait qu'ils ne peuvent pas être attaqués, et aveugleront les ennemis en leur perçant les yeux. En outre, le druide peut invoquer l'un des trois esprits, qui fournissent une sorte d'aura de paladin. L'Esprit Vengeur donne une aura d'épines, Chêne Sage un énorme bonus pour les alliés à portée, faisant du druide un membre de groupe très utile. Le Coeur de Wolverine renforce considérablement les capacités d'attaque en mêlée, mais la vie supplémentaire apportée par Chêne Sage est plus utile. Les druides peuvent aussi invoquer une des trois plantes. La Graine de Peste se déplace sou terre en empoisonne les ennemis à proximité, le Cycle de Vie et le Cycle de l'Esprit consomment les cadavres pour rendre de la vie ou du mana au druide.

L'arbre Métamorphose donne au druide la capacité de devenir un animal, avec une gigantesque réserve de mana. Les druides peuvent devenir un Loup-garou, qui est petit et rapide, ou un Grizzli, le géant résistant. Chaque forme a ses propres attaques spéciales. La Folie du loup-garou, qui permet au druide d'être de plus en plus rapide tant qu'il attaque les ennemis, et ajoute le vol de vie à ses attaques. La Masse du grizzli, qui rend le druide de plus en plus puissant tant qu'il attaque, et ajoute l'étourdissement à ses attaques. Les deux formes partage aussi des attaques, comme Faim, qui fait seulement 25% de dégâts, mais le vol de vie et de mana ajouté est important. Il est à noter que tous les bonus de l'équipement du druide restent quand il est transformé (bien qu'il est une animation et une vitesse différente lorsqu'il est transformé), et peut donc toujours bloquer. D'un autre côté, la grande majorité des sorts ne peuvent plus être lancé une fois transformé. Les invocations du druide et le sort Armageddon, sont les seuls exceptions.

Historiques des classes[]

Article complet: Historiques des classes de Diablo II: Lord of Destruction


Critique[]

Lord of Destruction est noté sur Metacritic avec un score moyen de 87 (avec un score parfait sue Computer Games Online). Metacritic le décrit comme une extension qui "should reinforce the staying power of an already legendary RPG" (renforcer le pouvoir restant d'un jeu de rôle déjà légendaire). Gamespot décerné une note de 8.2 sur 10, IGN 8.8 sur 10 et Gamespy 88 sur 100.

Dans la communauté Diablo 2 l'extension à déclenché un débat quand Blizzard a patché le jeu original rendant les modes Cauchemar et Enfer plus difficiles qu'il ne l'était avant. Certains joueurs sentait que Blizzard avait effectivement forcé à mettre à jour vers l'extension pour trouver les objets et gagner les capacités nécessaire pour faire face au nouveau défi.

Beaucoup de joueur ont aussi été mécontent des restrictions mise en place sur la quantité des jeux réalisés: créer trop de jeu en très peu de temps en résulte un banissement temporaire des adresses IP des joueurs (appelé la restriction "Realm Down", dans le patch 1.10, et intégrée à la mi-aout 2004). Ceci a été intégré pour tenter d'arrêter le bots, qui tu sans cesse certains personnage, et pour réduire l'impact de cette manière de jouer sur les serveurs. Beaucoup de joueur ont souvent eu un banissement temporaire, dû à la recherche intensive d'ibjet en tuant des boss plusieurs fois de suite en très peu de temps. Récemment, les serveurs Battle.Net ont été configurés pour fermer les parties comportant des joueurs avec une latence haute, pour éviter le contournement. Cette mesure fut efficace et a beaucoup réduit le lag sur les serveurs, mais certains joueurs ont été éjecté pendant une partie normale, et d'autre abusent du système abuse pour un but malintentionné.


Historique des Patchs[]

L'extension est sortie pendant l'été 2001 avec une version 1.07, la même version que la bêta, mais le patch 1.08 a été mis à disposition par téléchargement le même jour. Quelque mois après, la 1.09 est sortie. C'était le dernier patch avant deux ans.

Le plus attendu, le patch 1.10 est sortie le 28 Octobre 2003, et a changé radicalement le gameplay. Le patch 1.10 à apporté:

  • Les "synergies" qui augmente la puissance d'une aptitude en ajoutant des points dans une aptitude différente. L'intelligence des monstres (spécialement en Cauchemar et en Enfer) a été augmentée en conséquence. Impliquant une grande réduction des "construction" pour chaque personnage dû en grande partie aux aptitudes "synergisé" capable de faire de grande quantité de dégâts.
  • Plusieurs objets uniques de haut niveau et de nouveau mots runiques.
  • Des mots runiques plus puissants demandant souvent des runes rares, dupliquer ces runes rendrai ces mots runiques de haut niveau accessible à tous.
  • Un nouveau royaume avec un but particulier. Quand assez de Pierre de Jordanie sont vendus aux PNJ, Uber Diablo apparait, donnant le puissant charme unique Annihilus à sa mort. Ce charme ne peut être échangé et seulement un à la fois peut être porté par un personnage. Le déduction générale des joueurs de Diablo II est que cette quête a été ajoutée pour limiter les Pierre de Jordanie dupliquée sur les royaumes. Beaucoup pensent que ce plan a eu l'effet inverse, car le charme Annihilus a plus de valeur que la pierre de Jordanie, ce qui en résulte une multiplication plus importante de ces pierre de Jordanie.

Le patch a été précédé par un Nettoyage massif des objet piraté, dupliqués, et autre objets illégaux sur les royaumes. Le patch introduisit aussi officiellement le Ladder, mode de compétition des royaumes permettant au joueur la possibilité d'inscrire son nom dans la liste des "Meilleurs Scores" du jeu d'arcade. Plusieurs mots runiques et objets uniques ne sont disponibles que sur le Ladder. Le Ladder est remis à zéro périodiquement, faisant des personnages Ladder des personnages normaux en Non-Ladder. Séparant les 'libre copieur', de l'économie du Ladder, ainsi que de mettre tous les joueurs Ladder sur un pied d'égalité.

Le ladder a été réinitialisé deux fois en deux ans, la première le 7 Juillet 2004, peu avant la sortie de nouveau mots runiques. Durant cette période, appelée Ladder Saison 2, Blizzard organisa la course au niveau 99 sur chaque royaume, L'un des premier événement de Blizzard pour Diablo 2. Le premier personnage à atteindre le niveau 99 sur chaque royaumea été récompensé par un T-Shirt de Blizzard, un exemplaire dédicacé de l'édition de World of Warcraft, une statuette Warcraft 3, et un porte CD Blizzard. La course fut un intense gain de niveau et de compétition à la mort de baal/diablo, et fut enfin atteint sur le royaume USWest par Tifas-Revenge, une sorcière, le 26 Aout 2004.

La seconde réinitialisation a eue lieu le 5 Aout 2005, juste après la sortie du patch 1.11. La troisième le 25 Juin 2007, et la quatrième le 17 Juin 17 2008 avec la sortie du Patch 1.12 permettant de jouer à Diablo 2 sans CD. Aucun autre changement n'a été fait avec patch 1.12 à l'équilibre du jeu, les patchs 1.11 et 1.12 sont pratiquement identiques. Le ladder en est à sa cinquième saison, et plus aucune compétition n'a été organisée par Blizzard depuis Juillet 2004.

Le patch 1.11 fut une surprise pour beaucoup de joueurs, puisque beaucoup de personne de l'équipe d'origine (et jusqu'au patch 1.10) avait quitté Blizzard pour Flagship Studios. Le patch a introduit, parmis divers améliorations et correction de bug mineurs, d'autre Uber-quête : cette fois impliquant les trois démons primordiaux. Ils doivent être tous tués pour recevoir la Torche des Flammes Infernales, un autre objet unique, autrefois un charme inéchangeable. Ce charme est plus puissant que son prédécesseur, mais certain joueurs conteste le peu bonus au gain d'expérience et rend le charme Annihilus plus utile, spécialement quand la difficulté implique de l'obtenir, et la grande pénalité d'expérience dans la 1.11 est aussi pris en considération. Le charme Annihilus est de loin plus rare que la Torche des Flammes Infernales, puisque le charme Annihilus ne peut être obtenu que par la vente collective de 100 pierres de Jordanie (le nombre exacte se situe entre 80 et 120), un anneau cher (et un objet duplicable en masse en utilisant des bugs des patch précédents). La Torche cependant requiert un joueur capable de tuer certain boss en mode Enfer, qui est une méthode plus simple. Certain mots runiques ont aussi été ajouté avec le patch 1.11, mais ne sont pas très connus ou souvent utilisé puisqu'il demande des runes puissante et très rare.

Début Juin 2006 un patch côté serveur permis l'échange du grand charme de Fortune de Gheed, le grand charme Torche des Flammes Infernales, et le charme Annihilus. Quelque semaine plus tard, un autre patch côté serveur corrigea le bug impliquant le sur ajout d'auras de dégât sur un mercenaire.

Mi aout 2006, un représentant de Blizzard écrivit une liste de suggestions sur les choses que les joueurs voudrai changer. Il précisa qu'un patch n'était pas garanti, mais c'était plutôt rassurant, avec la remise à zéro du Ladder.

Mi Février 2007, un patch côté serveur fut installé qui fermait la connexion si une personne avait une latence élevée. Ceci pour empêcher la duplication grâce au lag utilisée entre fin 2006 - début 2007. Alors que la méthode de duplication a existé pendant un moment, la plupart connu de petit groupe, et leur secret fut solidement gardé. Cette méthode particulière, est cependant devenue très connues, en tentant de faire lagger les serveurs suffisamment pour effectuer la duplication. Alors que beaucoup de joueur trouvèrent le jeu plus sympas après le patch, beaucoup se sont plains de déconnexion sans jeu abusif.

En juin 2008, le patch 1.12 est sorti et la cinquième saison ladder est actuellement en cours. Le patch 1.12 n'a rien fait de particulier à Diablo 2/LOD mais il permis de jouer sans CD. Ceci pour probablement empêcher l'utilisation de programme no-cd qui permettait de lancer plusieurs instance de Diablo 2. Après ça, plus aucune autre mise à jour n'est sortie pour des changement de gameplay ou autre nouveau mots runiques présent dans la liste de suggestion sur les forums officiels de Battle.net.

Liens externes[]

Jeux Diablo
Série principale — DiabloDiablo IILord of DestructionDiablo IIIDiablo III: Reaper of Souls
JdR sur table— The AwakeningDiablerieTo Hell and BackThe Bloodstone Tomb
Autre — Unearthed ArsenalHellfireSalvation
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