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− | '''''Diablo: Hellfire''''' est une [[extension]] que Sierra On-Line (Aujourd'hui Sierra Entertainment) a produit pour [[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]. Il est sorti en 1997 et développé par Synergistic Software, une division de Sierra. |
+ | '''''Diablo: Hellfire''''' est une [[extension]] que Sierra On-Line (Aujourd'hui Sierra Entertainment) a produit pour ''[[Diablo (jeu vidéo)|Diablo]]''. Il est sorti en 1997 et développé par Synergistic Software, une division de Sierra. |
==Généralités== |
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− | + | L'histoire de ''Hellfire'' se situe en parallèle au jeu original. Un sorcier, lors d'un rituel, libère sans le savoir le démon [[Na-Krul]] dans la ville de [[Tristram]], mais avant qu'il ne s'échappe complètement, le sorcier scelle les portes par la magie. Le joueur a pour tâche de s'aventurer dans le repaire de Na-Krul pour le vaincre. |
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+ | L'extension ajoute plusieurs améliorations à ''Diablo'', comme la classe de [[Moine]], deux nouveaux donjons, des quêtes supplémentaires, de nouveau [[objets]], comme les huiles qui affectent les bonus/malus des objets, des runes peuvent être utilisées comme piège, une nouvelle page de sorts, de nouveaux affixes pour les [[armes]] et les [[armures]], de nouveaux [[sanctuaire]]s, de nouveaux mini boss, un boost notable à la force et au pouvoir de [[Diablo, le seigneur de la Terreur|Diablo]], et des améliorations de l'interface. |
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− | The expansion pack adds several enhancements to Diablo, including an additional [[Monk]] class, two new dungeon settings, additional quests to undertake, several extra game [[items]], including oils which affect item statistics, runes that can be placed as traps, a new page of spells, new affixes for [[weapons]] and [[armor]], new [[shrine]]s, new miniboss enemy names, a noticeable boost to Diablo's strength and power, and a number of interface improvements. |
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− | Hellfire |
+ | Hellfire s'intègre à ''Diablo'', et à cause de son design, ses donjons peuvent être évités. De manière à accéder aux donjons, le joueur doit parler à [[Lester le Fermier]], qui se trouve au nord de Tristram, près des vaches. Cependant, si le joueur parle à Lester avant d'avoir atteint un certain point de la quête principale de Diablo, il hésitera à vous demander d'entrer dans le nouveau donjon. |
+ | Le reste de l'extension s'intègre parfaitement à l'aventure principale. Les objets comme les huiles, les nouvelles armes, les [[anneau]]x et armure, et les [[runes]] tombent parmi d'autre type d'objets communs, et les nouveaux [[livre de sorts]], comme les livres de deux précédent sort qui n'avait pas de livre, et les parchemins peuvent être trouvés dans le même type de lieux. De nouveaux sanctuaires ont été ajoutés. Les nouveaux [[monstre unique|monstres uniques]], qui semblent être des monstres normaux avec un nom unique et avec de nouvelles couleurs apparaissent aussi dans la quête de Diablo comme les autres. Cependant, il est a noter qu'il n y a presque pas de monstre unique a trouver dans le donjon exclusif de Hellfire. Les donjons de Hellfire sont peuplés de nouveaux ennemis qui n'apparaissent pas dans la quête principale de Diablo. La difficulté des niveaux des donjons de Hellfire 1-8 sont des miroirs des niveaux 9-16 de la quête principale de Diablo, demandant des personnages expérimentés pour l'explorer. |
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− | The rest of the expansion integrates more fully into the main adventure. Objects like oils, new weapons, [[rings]] and armor, and [[runes]] drop amid other more common kinds of items, and the new [[spellbooks]], including books for two previously existing spells that did not have books, and scrolls are found in the same kinds of places. New shrines are found where shrines would normally be found. The new [[unique monsters]], which appear as palette-swapped, but otherwise normal monsters with a unique name, also appear in the Diablo quest like any other. It should be noted, however, that there are almost no unique monsters found within Hellfire's exclusive dungeons. The Hellfire dungeons are populated with new enemies that do not appear in the main Diablo quest, however. The difficulty of Hellfire dungeon floors 1-8 mirror those of levels 9-16 of the main Diablo quest, requiring experienced characters to explore. |
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+ | Les nouvelles caractéristiques comprennent l'option de se déplacer plus vite en ville en utilisant le "jog" dans les options, un sort faisant briller les objet au sol comme si ils étaient sélectionnés et un sort permettant de se téléporter à la sortie trouvée la plus proche du niveau. |
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− | Some of the newer convenience features include the option to move more quickly around town using the "jog" toggle found in the options menu, a spell that highlights objects lying on the floor as though the cursor was placed over them, and a spell that teleports the player to the nearest exit found on that level of the dungeon. |
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− | Hellfire |
+ | Hellfire est la seule extension sortie pour ''Diablo''. [[Blizzard Entertainment]] n'a jamais sorti d'extension officielle. |
− | ==Accueil== |
+ | ==Accueil== |
− | ''Hellfire'' a reçu en globalité un accueil favorable des critiques de |
+ | ''Hellfire'' a reçu en globalité un accueil favorable des critiques de magazines de jeu.[http://www.gamespot.com/pc/rpg/hellfire/review.html] |
==Critiques== |
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+ | Les critiques de Hellfire comprennent: |
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− | <!--Criticisms of the expansion include: |
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+ | *L’atmosphère du jeu n'est pas aussi pesante que dans le premier. |
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− | *The game's atmosphere was not as effective as that of the first. |
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+ | *Les sons pour les nouveaux monstres ont un débit beaucoup plus faible. |
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− | *New sound effects for new monsters were at a much lower bitrate. |
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+ | *Certains nouveaux sorts sont de simple modifications de sorts existant, comme le Lightning Wall, le Ring of Fire, ou Immolation. |
− | *''Hellfire'' |
+ | *''Hellfire'' ne supporte pas [[Battle.net]], le service en ligne utilisé par le jeu multijoueur de [[Blizzard Entertainment|Blizzard]]. |
+ | *Il y a des problèmes dans les algorithmes de recherche impliquant des complications lorsqu'on essaie de poursuivre des monstres qui attaquent à distance. |
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− | *There were problems with pathfinding algorithms that resulted in complications while trying to pursue ranged-attack monsters. |
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+ | *Incompatibilité avec la version Macintosh de Diablo. |
+ | *Un cycle de développement rapide. |
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− | *A rushed development cycle. |
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+ | *Certains bug réparés dans le dernier patch sont de nouveau présent avec Hellfire, et Sierra a sorti un seul patch, fixant peu de bug concernant Hellfire uniquement. |
==Continuité?== |
==Continuité?== |
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− | + | L'histoire de ''Hellfire'' ne prend pas en compte ''[[Diablo II]]''. Il ne fait pas partie du Diablo Battle Chest, mais il a son propre pack Diablo/Hellfire, édité en 1998 par Blizzard Entertainment.[http://www.gamespot.com/pc/rpg/diablohellfirebundle/index.html?q=diablo%20hellfire&tag=result;title;0] |
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− | + | Cependant, dans Diablo II, Blizzard North a implémenté des grottes d'insectes et des cryptes qui ont des similitudes avec Hellfire. Quelques unes des caractéristiques introduites dans Hellfire ont été ajoutées à Diablo II, tels que la possibilité de courir pour couvrir du terrain rapidement, et être capable d'afficher les objets au sol en appuyant sur un bouton, plutôt que par un sort. |
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==Personnages cachés et quêtes== |
==Personnages cachés et quêtes== |
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− | + | Deux personnages supplémentaires, le [[Barde]] le {{H|Barbare}}, et deux quêtes supplémentaires peuvent être activés grâce à l'édition d'un fichier dans le répertoire d'installation de Hellfire. Le fichier à modifier est [[Command.txt]]. |
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+ | Comme personnage test, ces classes ont de nouvelle aptitudes et attributs. Le Barde peut utiliser deux armes à une main, une dans chaque main. Le Barbare peut utiliser certaines armes deux mains dans une main, et un bouclier dans l'autre. Ils n'ont pas de graphisme et apparaissent en jeu comme l'archère et le guerrier. |
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− | As test characters, these classes have new skills and attributes. The Bard can use two one-handed weapons, one in each hand. The Barbarian can hold certain two-handed weapons in one hand, and carry a shield in the other. They do not have unique character graphics developed for them, appearing in-game as the rogue and the warrior, respectively. |
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− | + | Les quêtes cachées sont la quête de Theo et la quête de la vache. La quête de la vache apparait d'abord en parlant à [[Lester |Lester le Fermier]] qui porte un costume de vache, qui permet de débloquer la ruche, dans le "Complete Nut". Après avoir donné au joueur une rune bomb pour ouvrir la ruche, il y envoi le joueur pour récupérer son costume. Une fois que le joueur ai ramené le costume, il lui donne la Bovine Plate. LA quête de la vache est basée sur une plaisanterie d'internet envoyant vers divers objectifs ennuyeux pour ouvrir le niveau secret des vaches. |
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− | + | La quête de Theo est donnée par une petite fille debout près d'un arbre près du coffre d'[[Adria]]. Le joueur doit tuer le démon Hork pour retrouver Theo et obtenir la récompense. Si la quête n'est pas activée, le démon Hork lâche l'amulette sans lien avec la quête. |
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[[en:Diablo: Hellfire]] |
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+ | [[Catégorie:Diablo I]] |
Dernière version du 11 septembre 2018 à 13:29
Diablo: Hellfire est une extension que Sierra On-Line (Aujourd'hui Sierra Entertainment) a produit pour Diablo. Il est sorti en 1997 et développé par Synergistic Software, une division de Sierra.
Généralités[]
L'histoire de Hellfire se situe en parallèle au jeu original. Un sorcier, lors d'un rituel, libère sans le savoir le démon Na-Krul dans la ville de Tristram, mais avant qu'il ne s'échappe complètement, le sorcier scelle les portes par la magie. Le joueur a pour tâche de s'aventurer dans le repaire de Na-Krul pour le vaincre.
L'extension ajoute plusieurs améliorations à Diablo, comme la classe de Moine, deux nouveaux donjons, des quêtes supplémentaires, de nouveau objets, comme les huiles qui affectent les bonus/malus des objets, des runes peuvent être utilisées comme piège, une nouvelle page de sorts, de nouveaux affixes pour les armes et les armures, de nouveaux sanctuaires, de nouveaux mini boss, un boost notable à la force et au pouvoir de Diablo, et des améliorations de l'interface.
Hellfire s'intègre à Diablo, et à cause de son design, ses donjons peuvent être évités. De manière à accéder aux donjons, le joueur doit parler à Lester le Fermier, qui se trouve au nord de Tristram, près des vaches. Cependant, si le joueur parle à Lester avant d'avoir atteint un certain point de la quête principale de Diablo, il hésitera à vous demander d'entrer dans le nouveau donjon.
Le reste de l'extension s'intègre parfaitement à l'aventure principale. Les objets comme les huiles, les nouvelles armes, les anneaux et armure, et les runes tombent parmi d'autre type d'objets communs, et les nouveaux livre de sorts, comme les livres de deux précédent sort qui n'avait pas de livre, et les parchemins peuvent être trouvés dans le même type de lieux. De nouveaux sanctuaires ont été ajoutés. Les nouveaux monstres uniques, qui semblent être des monstres normaux avec un nom unique et avec de nouvelles couleurs apparaissent aussi dans la quête de Diablo comme les autres. Cependant, il est a noter qu'il n y a presque pas de monstre unique a trouver dans le donjon exclusif de Hellfire. Les donjons de Hellfire sont peuplés de nouveaux ennemis qui n'apparaissent pas dans la quête principale de Diablo. La difficulté des niveaux des donjons de Hellfire 1-8 sont des miroirs des niveaux 9-16 de la quête principale de Diablo, demandant des personnages expérimentés pour l'explorer.
Les nouvelles caractéristiques comprennent l'option de se déplacer plus vite en ville en utilisant le "jog" dans les options, un sort faisant briller les objet au sol comme si ils étaient sélectionnés et un sort permettant de se téléporter à la sortie trouvée la plus proche du niveau.
Hellfire est la seule extension sortie pour Diablo. Blizzard Entertainment n'a jamais sorti d'extension officielle.
Accueil[]
Hellfire a reçu en globalité un accueil favorable des critiques de magazines de jeu.[1]
Critiques[]
Les critiques de Hellfire comprennent:
- L’atmosphère du jeu n'est pas aussi pesante que dans le premier.
- Les sons pour les nouveaux monstres ont un débit beaucoup plus faible.
- Certains nouveaux sorts sont de simple modifications de sorts existant, comme le Lightning Wall, le Ring of Fire, ou Immolation.
- Hellfire ne supporte pas Battle.net, le service en ligne utilisé par le jeu multijoueur de Blizzard.
- Il y a des problèmes dans les algorithmes de recherche impliquant des complications lorsqu'on essaie de poursuivre des monstres qui attaquent à distance.
- Incompatibilité avec la version Macintosh de Diablo.
- Un cycle de développement rapide.
- Certains bug réparés dans le dernier patch sont de nouveau présent avec Hellfire, et Sierra a sorti un seul patch, fixant peu de bug concernant Hellfire uniquement.
Continuité?[]
L'histoire de Hellfire ne prend pas en compte Diablo II. Il ne fait pas partie du Diablo Battle Chest, mais il a son propre pack Diablo/Hellfire, édité en 1998 par Blizzard Entertainment.[2]
Cependant, dans Diablo II, Blizzard North a implémenté des grottes d'insectes et des cryptes qui ont des similitudes avec Hellfire. Quelques unes des caractéristiques introduites dans Hellfire ont été ajoutées à Diablo II, tels que la possibilité de courir pour couvrir du terrain rapidement, et être capable d'afficher les objets au sol en appuyant sur un bouton, plutôt que par un sort.
Personnages cachés et quêtes[]
Deux personnages supplémentaires, le Barde le Barbare, et deux quêtes supplémentaires peuvent être activés grâce à l'édition d'un fichier dans le répertoire d'installation de Hellfire. Le fichier à modifier est Command.txt.
Comme personnage test, ces classes ont de nouvelle aptitudes et attributs. Le Barde peut utiliser deux armes à une main, une dans chaque main. Le Barbare peut utiliser certaines armes deux mains dans une main, et un bouclier dans l'autre. Ils n'ont pas de graphisme et apparaissent en jeu comme l'archère et le guerrier.
Les quêtes cachées sont la quête de Theo et la quête de la vache. La quête de la vache apparait d'abord en parlant à Lester le Fermier qui porte un costume de vache, qui permet de débloquer la ruche, dans le "Complete Nut". Après avoir donné au joueur une rune bomb pour ouvrir la ruche, il y envoi le joueur pour récupérer son costume. Une fois que le joueur ai ramené le costume, il lui donne la Bovine Plate. LA quête de la vache est basée sur une plaisanterie d'internet envoyant vers divers objectifs ennuyeux pour ouvrir le niveau secret des vaches.
La quête de Theo est donnée par une petite fille debout près d'un arbre près du coffre d'Adria. Le joueur doit tuer le démon Hork pour retrouver Theo et obtenir la récompense. Si la quête n'est pas activée, le démon Hork lâche l'amulette sans lien avec la quête.
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