Runes[]
24 |
Surchauffe Le sol où vous atterrissez surchauffe pendant 6 secondes et inflige un montant de dégâts de feu égal à 200% des dégâts de votre arme par seconde à tout ennemi qui le foule. |
28 |
Éclaircie Votre chute déclenche une tempête électrique qui recouvre la zone sur laquelle vous retombez pendant 5 secondes. Des éclairs frappent aléatoirement les ennemis pris dans la tempête en leur infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 165% des dégâts de votre arme, et les étourdit pendant 2 secondes. |
38 |
Levée fraternelle L’atterrissage est si brutal que 3 avatars de l’ordre sont invoqués et se battent à vos côtés pendant 5 secondes. Chacune de leurs attaques inflige un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme. |
50 |
Retombée rapide Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour chaque ennemi touché par le Couperet. Le temps de recharge ne peut pas diminuer en dessous de 10 secondes. |
56 |
Ceinture de lames Une tourmente de lames est invoquée au point d’impact. Elle inflige 60% des dégâts de votre arme, repousse les ennemis et les neutralise pendant 5 secondes. |
Compétences Croisé |
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Primaires — Correction • Cautère • Expiation • Justice Secondaires — Coup de bouclier • Fustigation • Marteau béni • Bouclier divin • Poing des Cieux |