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RunesModifier

24

Surchauffe

Le sol où vous atterrissez surchauffe pendant 6 secondes et inflige un montant de dégâts de feu égal à 200% des dégâts de votre arme par seconde à tout ennemi qui le foule.

28

Éclaircie

Votre chute déclenche une tempête électrique qui recouvre la zone sur laquelle vous retombez pendant 5 secondes. Des éclairs frappent aléatoirement les ennemis pris dans la tempête en leur infligeant un montant de dégâts de foudre égal à 165% des dégâts de votre arme, et les étourdit pendant 2 secondes.

38

Levée fraternelle

L’atterrissage est si brutal que 3 avatars de l’ordre sont invoqués et se battent à vos côtés pendant 5 secondes. Chacune de leurs attaques inflige un montant de dégâts physiques égal à 100% des dégâts de votre arme.

50

Retombée rapide

Réduit le temps de recharge de 1 seconde pour chaque ennemi touché par le Couperet. Le temps de recharge ne peut pas diminuer en dessous de 10 secondes.

56

Ceinture de lames

Une tourmente de lames est invoquée au point d’impact. Elle inflige 60% des dégâts de votre arme, repousse les ennemis et les neutralise pendant 5 secondes.

Compétences Croisé
PrimairesCorrectionCautèreExpiationJustice

SecondairesCoup de bouclierFustigationMarteau béniBouclier divinPoing des Cieux
DéfensivesÉblouissementGalvanisationSacreJugement
UtilitairesPersiflageCharge du destrierBlâmePhalange
LoiLois de la vaillanceLois de la justiceLois de l'espoir
SentenceCouperetChampion d'AkaratFureur des cieuxGrêle
Compétences passivesForce des cieuxFerveurVigilanceVertuInsurmontableFanatismeIndestructibleCause sacréeHargneuxForteresse divineCommandant en chefInflexibleBras armé de la justiceVierge de ferRenouveauOpulenceContondanceBouclier inné

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