Diablo wiki

EN SAVOIR PLUS

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Runes[]

27

Allié d’eau

Compétence active : votre allié mystique effectue une rafale de 7 vagues déferlantes, chacune infligeant un montant de dégâts de froid égal à 625% des dégâts de votre arme, en plus de geler les ennemis pendant 3 secondes.

Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et donne des chances à vos attaques de ralentir les ennemis de 60% pendant 3 secondes.

31

Allié de feu

Compétence active : votre allié mystique se scinde en 5 alliés qui explosent en infligeant un montant de dégâts de feu égal à 480% des dégâts de votre arme.

Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente les dégâts que vous infligez de 10%.infligez de 10%.

39

Allié d’air

Compétence active : vous récupérez 100 points d’esprit.

Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre régénération d’esprit de 4 points.

46

Allié rémanent

Compétence active : votre allié mystique se sacrifie pour vous soigner de 100% de votre maximum de vie. Le temps de recharge d’Allié mystique est porté à 50 secondes.

Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente votre Vie par seconde de 10 728 points. Le montant de soins est augmenté de 7% de votre Vie par seconde.

53

Allié de terre

Compétence active : votre allié mystique se change en rocher pendant 8 secondes. Ce rocher déboule sur les ennemis proches et leur inflige un montant de dégâts physiques égal à 380% des dégâts de votre arme toutes les secondes en plus de les repousser.

Compétence passive : un allié mystique se bat à vos côtés et augmente vos points de vie de 20%.

Compétences Moine
PrimairesPoings de tonnerreFrappe mortelleVague affaiblissanteLa Voie des mille poings

SecondairesLa Griffe du dragonRuée de la tempêteOnde de lumière
DéfensivesÉclair aveuglantSouffle divinSérénitéSanctuaire intérieur
TechniquesFrappe éclairPaume explosiveVent tournoyant
ConcentrationFrappe-cycloneLes Sept frappesAllié mystiqueÉpiphanie
MantrasMantra de rédemptionMantra de vindicteMantra de guérisonMantra de condamnation
Compétences passivesRésolutionPieds légersÂme exaltéeTranscendancePsalmodie de résonancePrise d’initiativeLa Voie du gardienSixième sensRéactivitéFinisseurSigne d’YtarAlacritéUnissonFrappe unifiéeExpérience de mort imminenteUnitéInertieRythme mythique