![]() Clase: Paladín Nivel requerido: 12 Árbol de habilidad: Auras Defensivas Requiere: Plegaria Activa/Pasiva Descripción: Cuando está activa, el Aura reduce el daño de relámpago infligido a ti y a tu equipo. Tipo de daño: Relámpago Sinergias: Golpe Sagrado, Venganza Otras estadísticas: Sólo un Aura se puede activarse a la vez; reduce el efecto pasivo cuando está inactivo ![]() |
Resistencia a los rayos es una de las habilidades disponibles en Diablo.
Descripción[]
Esta habilidad de paladín está disponible en Diablo II. Mientras está activa, este aura otorga al usuario y aliados cercanos una gran parte de la resistencia adicional a los rayos, así como una bonificación a la resistencia máxima a los rayos, ambos valores aumentan por nivel.
Cuando la habilidad está inactiva, el jugador aún recibe la mitad de este último bono, redondeado hacia abajo (y solo cuenta los puntos de habilidad, no los puntos dados por el equipo). El límite máximo de resistencia del 95% todavía se aplica. La resistencia real no se ve afectada, solo la resistencia máxima.
Sinergia[]
- Recibe la sinergia de:
- Ninguna
- Ofrecer Sinergia a:
- Golpe Sagrado: +12% de daño de rayos por nivel
- Venganza: +10% de daño de rayos por nivel
Habilidades en progreso[]
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Radios (yardas) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
| Resistencia a los Rayos +% | 52 | 66 | 76 | 85 | 92 | 98 | 102 | 106 | 110 | 113 |
| Bonus a Maxima Resistencia a los Rayos | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Radios (yardas) | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
| Resistencia a los Rayos +% | 116 | 118 | 121 | 123 | 124 | 127 | 128 | 129 | 130 | 131 |
| Bonus a Maxima Resistencia a los Rayos | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Lore[]
Incluso los elementos de la naturaleza deben ceder ante la gloria de la Luz. Cuando un caballero de Zakarum ha manifestado esta aura, él y sus aliados experimentan una disminución de la conductividad natural de su cuerpo, protegiéndolos de ataques potenciados por la electricidad.
| Habilidades del Paladín |
|---|
| Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |

