Clase: Paladín Nivel requerido: 30 Árbol de habilidad: Auras Defensivas Requiere: Plegaria, Purificación, Desafío, Vigor Activa/Pasiva Descripción: Cuando está activa. El Aura intenta redimir las almas de los enemigos muertos para entregar la vida y el maná a ti. Tipo de daño: Mágico Sinergias: Sacrificio Otras estadísticas: Sólo un Aura se puede activarse a la vez. |
Redención es una habilidad de Paladín en Diablo II.
Lore[]
Un paladín debe ser fiel a su deber y creencia de que todas las almas son dignas de un intento de salvación. Con este aura, el Paladín comparte la gloria de la Luz con sus enemigos vencidos. Con cada administración de estos ritos finales, el Paladín es redimido, tanto física como espiritualmente.
Información general[]
La redención convierte los cadáveres enemigos en Maná y Vida para el usuario. La cantidad convertida suele ser superflua, incluso en niveles muy bajos. Los cadáveres se convierten independientemente de si el usuario realizó el golpe de muerte por sí mismo.
Este es un aura útil para usar después de (o incluso durante) una batalla campal, donde mueren muchos monstruos menores, pero, por el contrario, es casi inútil en las batallas contra jefes. Deshacerse de los cadáveres también evita que sean revividos o utilizados para Explosión de cadáveres. Sin embargo, la Redención también es problemática por las mismas razones: otras clases también pueden necesitar cadáveres, y el uso de la Redención restringe a los compañeros de equipo Nigromantes. La comunicación con otros miembros del grupo es útil cuando se usa esta habilidad.
La redención no restaura Maná o Vida a otros miembros del grupo, esbirros, monstruos convertidos o mercenarios. Tampoco tiene efecto sobre los cadáveres que descansan en paz.
Mientras la Redención está activa, cada cadáver dentro del rango tendrá la oportunidad de ser redimido por puntos (cada segundo). A medida que se agregan más puntos a la Redención, aumenta la posibilidad de redimir, lo que permite que el aura funcione mucho más rápido. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de las Auras, la Redención no crece en rango a medida que se nivela.
Sinergia[]
- Recibe la sinergia de:
- Ninguna
- Ofrecer Sinergia:
- Sacrificio: +15% de daño por nivel
Habilidades en progreso[]
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
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Radios (yardas) | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 |
Posibilidad de redimir % | 23 | 34 | 42 | 49 | 55 | 59 | 63 | 65 | 69 | 71 |
Vida/Maná recuperado (puntos) | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
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Radios (yardas) | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 | 10.6 |
Posibilidad de redimir % | 73 | 75 | 77 | 79 | 80 | 82 | 82 | 83 | 84 | 85 |
Vida/Maná recuperado (puntos) | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 105 | 110 | 115 | 120 |
Habilidades del Paladín |
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Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |