(Página creada con "{{New Skill Template |nombre = Plegaria |icon = Prayer.jpg |class = Paladín |level_required = {{value|1}} |skill_tree = Auras defensivas |prerequisites = |res = Activa/...") |
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Revisión del 19:24 9 ene 2019
Clase: Paladín Nivel requerido: 1 Árbol de habilidad: Auras defensivas Activa/Pasiva Coste: 1 de maná por segundo Descripción: Cuando esta activa, el aura regenera lentamente tu vida y la de tu equipo. Tipo de daño: Daño mágico Sinergias: Purificación, Meditación, Rayo Sagrado Otras estadísticas: Sólo un aura se puede activarse a la vez |
Plegaria es una habilidad de Paladín en Diablo II.
Lord
Con esta aura del Paladín toma el sol a sí mismo y todo lo que considere fiel en una luz cálida, la curación. Sus plegarías por la salvación lo llevan a través de las situaciones más extremas, lo que le permite sanar las heridas más profundas, incluso en el tiempo.
Información general
Mientras está activa, este aura drena maná del Paladín, pero añade vida por segundo tanto para el héroe y como para sus aliados.
Aunque en un principio puede llegar a ser muy útil, la cantidad de vida que se recupere más allá del acto I no es simplemente significativa. En general, sólo vale la pena invertir un punto en plegaría para abrir el árbol de habilidades. La Purificación y la Meditación ambos lograr el mismo efecto sin el coste asociado de maná, además de sus beneficios adicionales.
Plegaría puede ser activado para ayudar a mantener a los mercenarios y los miembros del grupo con vida en el combate no intensa y recuperarse entre batallas, como la cantidad de vida regenerada antes del próximo combate es generalmente insignificante.
La Redención, disponible en el nivel 30, ofrece una regeneración mucha más alta con los cadáveres monstruo en lugar de maná. Uno de los inconvenientes de la Redención es que no se puede curar a los miembros del equipo.
La defensiva de los Mercenarios del desierto en modo Normal e Infierno vienen con esta aura equipada.
Sinergias
- Recibe la sinergia:
- Ninguno
- Ofrecer Sinergia:
- Rayo Sagrado: +15% de vida regenerada por nivel
- Purificación: reincorpora el efecto
- Meditación: reincorpora el efecto
Habilidades en progreso
Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radios (yardas) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
Curación | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
Costo de maná | 1.0 | 1.1 | 1.3 | 1.5 | 1.7 | 1.9 | 2.1 | 2.3 | 2.5 | 2.6 |
Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Radios (yardas) | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
Curación | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 19 | 21 | 23 | 25 |
Costo de maná | 2.8 | 3.0 | 3.2 | 3.4 | 3.6 | 3.8 | 4.0 | 4.1 | 4.3 | 4.5 |
Habilidades del Paladín |
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Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |