![]() Clase: Paladín Nivel requerido: 24 Árbol de habilidad: Auras Defensivas Requiere: Plegaria, Purificación Activa/Pasiva Descripción: Cuanto está activa, el Aura aumenta la recuperación de maná para ti y tu equipo. Tipo de daño: Mágico Sinergias: Plegaria Otras estadísticas: Sólo un Aura se puede activarse a la vez; no tiene efecto sobre los Mercenarios. ![]() |
Meditación es una habilidad de Paladín en Diablo II.
Lore[]
Con la observancia de esta aura, el Paladín suplica a sí mismo a la Luz con expresiones silenciosas de oraciones. Es en estos tiempos de adoración silenciosa que el paladín se rejuvenece en espíritu.
Información general[]
La meditación aumenta enormemente la regeneración de maná. Incluso en el nivel 1, proporciona el 75% (el mismo efecto que un templo de recarga de maná), y puede prolongar enormemente la cantidad de tiempo que un lanzador puede dedicar hechizos antes de necesitar parar y usar una poción de maná. Incluso los paladines que no están dedicados a apoyar a los miembros del grupo pueden usar esto de manera intermitente para facilitar el mantenimiento de maná, pero esto es especialmente poderoso en manos de un paladín curativo, debido al hecho de que también da el mismo efecto que el aura Plegaria del paladín sin coste de maná.
La meditación se apila con todas las demás fuentes de regeneración de maná, incluyendo items, Calor y Templos de recarga de maná.
La meditación es la elección popular entre los otros miembros del grupo, como la Hechicera y el Nigromante. También resulta útil si el mismo Paladín utiliza ataques de lento consumo de maná de la lista de habilidades de combate.
La palabra Rúnica Insight otorga a su poseedor un aura de Meditación de nivel 12-17, lo que la convierte en una opción popular al contratar un mercenario hambrientos de Maná.
Sinergia[]
- Recibe la sinergia de:
- Plegaria: igual que tener Plegaria activa sin coste de maná
- Ofrecer Sinergia:
- Ninguna
Habilidades en progreso[]
| Nivel | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Radios (yardas) | 10.6 | 12 | 13.3 | 14.6 | 16 | 17.3 | 18.6 | 20 | 21.3 | 22.6 |
| Recuperación de maná | 300 | 325 | 350 | 375 | 400 | 425 | 450 | 475 | 500 | 525 |
| Nivel | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Radios (yardas) | 24 | 25.3 | 26.6 | 28 | 29.3 | 30.6 | 32 | 33.3 | 34.6 | 36 |
| Recuperación de maná | 550 | 575 | 600 | 625 | 650 | 675 | 700 | 725 | 750 | 775 |
| Habilidades del Paladín |
|---|
| Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |

