
El Nigromante, como su nombre implica, tiene la capacidad de resucitar a los muertos y emplearlos para cumplir sus órdenes. El poder del Nigromante se extiende no solo sobre los muertos, sino también sobre ciertos elementos, lo que le permite invocar a los Golems desde el suelo bajo sus pies, desde el fuego, desde objetos de metal, o incluso un Golem convocado desde su propia sangre de nigromante, formando una conexión de vida entre amo y sirviente.
Habilidades[]
Nivel 1[]
- Dominio de los Esqueletos
- Resurrección de Esqueletos
Nivel 6[]
- Gólem de Arcilla
Nivel 12[]
- Dominio del Gólem
- Resucitar un Esqueleto Mago
Nivel 18[]
- Gólem Sangriento
Nivel 24[]
- Acumulación de Resistencia
- Gólem de Hierro
Nivel 30[]
- Gólem de Fuego
- Resurrección
Esbirros[]
Esbirros, como Golems, esqueletos, magos esqueletos, criaturas revividas y Mercenarios, pueden desaparecer o dejar de estar bajo tu poder si permites que se alejen demasiado de ti. Verifica el automapa y asegúrate de quedarte con tus esbirros. Puede usar un Pergamino del portal a la ciudad, pasos de mazmorra o puntos de referencia para recoger a tus esbirros.
Golems[]
Solo puedes tener un Golem de cualquier tipo en cualquier momento. Una vez que convocas a un nuevo Golem, el anterior desaparecerá inmediatamente. No necesitas un cadáver de monstruo para convocar a los Golems, aunque el hechizo de Golem de Hierro requiere un elemento de metal.
Los Golems tienen una defensa fija. Los puntos de golpe y daño de Golems aumentan en Pesadilla, y de nuevo en dificultad Infierno.
Esqueletos y magos esqueletos[]
La cantidad de esqueletos o magos esqueletos que puedes tener solo está limitada por la cantidad de puntos de habilidad que tengas. Usar un objeto mágico que eleve los niveles de habilidad o usar un templo de habilidades también aumenta la cantidad de esqueletos y magos esqueletos que puedes resucitar. Cuando el efecto del templo de habilidad desaparece, los esqueletos extra se desintegran.
La vida de los esqueletos y los magos esqueletos aumenta en Pesadilla, y de nuevo en dificultad Infierno.
Calificaciones de ataque[]
Las clasificaciones de ataque de esqueletos, magos esqueletos y gólems no cambian, pero estos monstruos se generan a nivel del taumaturgo, y el nivel juega un papel importante en la fórmula de "golpear".
Habilidades del Nigromante |
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Invocación — Dominio de los Esqueletos • Resurrección de Esqueletos • Gólem de Arcilla • Dominio del Gólem • Resucitar un Esqueleto Mago • Gólem Sangriento • Acumulación de Resistencia • Gólem de Hierro • Gólem de Fuego • Resurrección Veneno y Hueso — Dientes • Dientes, Armadura de Hueso • Daga Venenosa • Explosión de Cadáveres • Muro de Hueso • Explosión Venenosa • Lanza Ósea • Prisión Ósea • Veneno Nova • Espíritu de Hueso Maldiciones — Aumento de Daños • Visión Borrosa • Debilitante • Doncella de Hierro • Terror • Confusión • Grifo de la Vida • Atracción • Decrepitación • Reducción de Resistencia |