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Encantar

Clase: Hechicera
Nivel requerido: 18
Árbol de habilidad: Hechizos de fuego
Requiere: Fire Bolt, Calor, Bola de fuego
Activa / Pasiva
Coste: 25 de maná
Descripción: Añade daño de fuego temporalmente a un arma.
Tipo de daño: Fuego
Sinergias: Calor

Encantar es una de las habilidades disponibles en Diablo.

Descripción[]

Este hechizo es una versátil habilidad de hechicera que se usa para añadir daño de fuego a un arma cualquiera.

Sinergias[]

  • Calor: 9 % de daño de fuego por nivel

Notas estratégicas[]

Una de las mejores habilidades de apoyo Hechicera, encantar no sólo puede ser utilizado en la propia bruja, sino también en compañeros de partido, mercenarios y secuaces (todos al mismo tiempo, también!). Aunque la descripción parece decir lo contrario, encantar trabaja en los personajes mismos que utilizan encantar a impregnar las dos armas en los dos conjuntos con daño de fuego.

  • Esta habilidad es clave en la hechicera. De hecho, algunos jugadores crean poderosas hechiceras de combate cuerpo a cuerpo asignando algunos puntos a Fuerza y luego encantando sus armas.
  • Cuando Encantar se utiliza en la misma hechicera que ya tiene equipada un arma de combate, cualquier incendio + habilidad de daño que tiene (como el de Fire Mastery), se aplica dos veces - una vez al lanzar encantar, y una vez cuando en realidad atacar. El segundo impulso no se aplica si la bruja está utilizando un Weapon a distancia.

Historia[]

Sobre el aprendizaje de esta habilidad, una bruja con experiencia tiene la capacidad de imbuir un arma con el poder del fuego. La bruja de renombre, Habacalva, una vez asaltado los planos elementales que manejan a sí mismos como una maza encantada. Sus enemigos pronto se llegó a temer la mención de las armas tanto como su nombre.

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