Diablo II | |
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Desarrollador(es) | Blizzard Entertainment |
Publicador(es) | Windows, Mac NA Blizzard Entertainment EUSierra Entertainment |
Diseñador(es) | David Brevik Stieg Hedlund Erich Schaefer Max Schaefer Eric Sexton Michio Okamura |
Publicación | NA Junio 29, 2000
PAL Junio 30, 2000 |
Género(s) | ARPG, hack and slash |
Mode(s) | Un jugador, multijugador |
Plataforma(s) | Microsoft Windows, Mac OS |
Formato grabación | CD-ROM, descarga digital |
Métodos de juego | Teclado, ratón |
Diablo II, secuela del popular juego Diablo, es una fantasía oscura con temas de acción de juego de rol en un Hack and Slash o estilo de "calabozo itinerante". Fue lanzado para Microsoft Windows y Mac OS en el año 2000 por Blizzard Entertainment. Diablo II fue desarrollado por Blizzard North.
En abril de 2001, Diablo II se había convertido en uno de los juegos online más populares de la historia. Entre los principales factores que contribuyeron al éxito de Diablo II incluyen lo que los fans resultó ser adictivo y reducir truco de juego y el libre acceso a la Battle.net. Diablo II se pueden reproducir como un juego para un solo jugador, multijugador a través de una LAN, o multi-jugador a través de Battle.net, siendo este último el más popular. También se ha convertido en uno de los primeros treinta mejores juegos de ordenador vendido de la historia. Incluyendo Diablo II, la saga Diablo ha vendido 17 millones de copias.
El juego fue conceptualizado y diseñado por Stieg Hedlund, con Blizzard North fundadores David Brevik, Max y Eric Shaefer que actúan como jefes de proyecto para las otras disciplinas. Las funciones principales de producción estuvieron a cargo de Jefe de hogar de Mateo y Bill Roper.
Una expansión de Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction, fue lanzado en 2001.
Objetivo especial la alteración del código[]
Hay un "truco" para Diablo II y El Señor de la Destrucción. Si se hace clic derecho sobre el Diablo II pulgadas icono en el escritorio y vaya a las propiedades que van a ver tres pestañas: "General", "acceso directo", y "Compatibilidad". Haga clic en "Acceso directo", y al final de la ruta de archivo que se encuentra a la derecha de "Target", escriba un espacio y un poco después de las comillas, a continuación, el acto al que se quería que el personaje que ir. Por ejemplo, "acto-5" (sin las comillas). Haga clic en "Aplicar", comienza el juego, y crear un nuevo personaje. El personaje se iniciará en cualquier acto que se elija. Otra cosa interesante de esto es el nivel del personaje, dependiendo de qué acto se elija, el nivel del personaje se establecerá una cantidad específica. Sin embargo, esto no afectará inventario de un personaje, que se limita a los estándares de la Ley 1 materiales iniciales.
Jugabilidad[]
El jugador asume el papel de un héroe, luchando con monstruos al atravesar la tierra y los calabozos. La historia de Diablo II se reproduce a través de cuatro actos. Cada acto sigue una trayectoria predeterminada, con las misiones preseleccionadas, aunque algunas misiones son opcionales. Cada acto culmina con la destrucción de un monstruo jefe, en la que el jugador pasa a la siguiente acto. Batalla se lleva a cabo en tiempo real, utilizando un isométrica oblicua de arriba hacia abajo punto de vista. Los jugadores luchar contra monstruos para nivelar su carácter y obtener mejores productos.
Diablo II pone gran énfasis en el combate, y al azar genera muchas propiedades de monstruos, los diseños de nivel y objetos que recoger. La mayor parte de los propios mapas son generados aleatoriamente. En el modo un solo jugador, el mapa se genera aleatoriamente, pero bloquea el ajuste a partir de entonces, en modo multi-jugador, que se reajusta cada vez que se reinicia la mazmorra.
Diablo II, le permite al jugador elegir entre cinco clases de personajes diferentes: el Nigromante , Amazona , Bárbaro , Hechicera y Paladín . Cada personaje tiene diferentes fortalezas y debilidades y conjuntos de habilidades para elegir.
Además de los cuatro actos también hay tres niveles de dificultad: normal, Pesadilla', y el infierno'. Un personaje debe completar estos niveles de dificultad en el orden, una sola vez un carácter completa dificultades normal, puede que el juego de caracteres en la pesadilla dificultades, y lo mismo para el infierno dificultades. Cada dificultad es un desafío mayor que el anterior, con las características tales como la dificultad de la criatura mayor, penalizaciones en su experiencia sobre la muerte y otros problemas. Un personaje conserva todas las capacidades, equipos, etc, entre las dificultades, y puede regresar a las dificultades anteriores en cualquier momento. Una vez finalizado el juego en dificultad normal, un jugador puede crear un personaje hardcore. Mientras que para los jugadores normales, el juego no termina cuando muere, el juego termina cuando un personaje del hardcore es asesinado.
Diablo II también tiene un número de otras características que mejoran el juego. El jugador tiene la opción de contratar a un equipo de mercenarios de varios controladas, que siguen el jugador y atacar a los enemigos cercanos. En ocasiones, el jugador podría encontrar un objeto raro, valioso, o uno que es parte de un conjunto que se hace más poderosa cuando el conjunto se recoge. Los productos pueden ser personalizados utilizando tomas de corriente y piedras preciosas, o transmutado en diferentes artículos utilizando el Cubo Horádrico.
Reaparición[]
A diferencia de Diablo I, donde los monstruos todos se quedan los muertos, una vez muerto, y sus cadáveres permanecen en el que cayó durante todo el juego, si guarda-y-salida y volver al juego, todas las criaturas muertas han regeneran. Incluso los monstruos que mataron a la búsqueda se han regeneran así.
Esto resulta ser bastante frustrante para cualquier jugador que es un completista. El up-side, sin embargo, es el monstruo recién regeneran todavía cae botín, y puede seguir ganando que un montón de riquezas.
Multijugador[]
A diferencia de la original Diablo, Diablo II se hizo específicamente con los juegos en línea en mente. Varios episodios se multiplican su eficacia si se echan dentro de un partido, y calabozos, a pesar de que todavía existen, fueron reemplazados por los espacios abiertos.
Multi-jugador se logra a través de Blizzard Battle.net servicio gratuito en línea, oa través de una LAN. Battle.net se divide en "abiertos" y "cerrada" reinos. Los jugadores pueden jugar un solo jugador de sus personajes en los reinos abiertos; personajes en los reinos cerrados se almacenan en los servidores de Blizzard, como una medida contra el fraude, en el que deben jugar cada noventa días para evitar la caducidad. El juego en línea es otra forma casi idéntica a la de un solo jugador del juego. La diferencia más notable es que los mapas en línea se generan de forma aleatoria, con un nuevo mapa para cada partido un jugador entra. Mapas fuera de línea, de un solo jugador se conservan en la memoria del ordenador.
A medida que el juego se puede jugar en forma cooperativa, grupos de jugadores con un conjunto específico de habilidades complementarias pueden terminar algunas de las batallas culminantes del juego en cuestión de segundos, un fuerte incentivo para construcciones de carácter partidario,. Hasta ocho jugadores pueden estar en un juego, sino que puede unirnos como un solo partido, jugar como individuos, o formar varios partidos de oposición. La experiencia, los puntos de los monstruos de golpe, y la cantidad de objetos caídos, se incrementan a medida que más jugadores participen en un juego.
Los jugadores están autorizados a duelo entre sí, con todo el daño que se reduce en jugador contra jugador. La recompensa por una muerte de éxito es una parte del oro y la oreja del carácter del jugador derrotado.
Parche 1.10 incluía la opción de jugar con un personaje de la escalera. El sistema de escalera se puede restablecer en varios intervalos para permitir que todos los jugadores para empezar de nuevo con nuevos personajes en pie de igualdad. Escalera temporadas han durado desde tan corta como de nueve meses a más de un año. Cuando la temporada termina escalera escalera de la población se traslada a la población no-escalera con todos los elementos que el jugador está celebrando. Algunos objetos raros y palabras rúnicas sólo están disponibles dentro de los juegos de escalera, a pesar de que puede ser objeto de comercio e intercambiaron sobre la no-escalera después de la temporada ha terminado.
Hasta veinte y dos parches han sido puestos en libertad por Diablo II. A través de la historia de parches, varios exploits y las cuestiones han sido abordadas, así como una renovación de manera significativa al equilibrio del juego. No todos los parches han afectado, Diablo II directamente, ya que varios de ellos fueron diseñados para abordar los problemas en la expansión para el juego y tuvo efectos mínimos sobre el Diablo II. El juego se encuentra actualmente en la versión 1.13. El número exacto de los parches es imposible determinar con la mayor Battle.net tiene la capacidad de hacer pequeñas revisiones del lado del servidor para hacer frente a los problemas inmediatos.
Historia[]
La historia de Diablo II se lleva a cabo poco después del final de la original Diablo. Al final del Diablo, Diablo, Señor del Terror fue derrotado por un héroe mortal. El héroe que mató a Diablo (es decir, el carácter guerrero del primer juego) impulsa la piedra de alma de Diablo (una piedra mágica que contiene el alma de un demonio o Ángel) en su propia cabeza en un intento de contener Diablo en su propio cuerpo. Después de este evento, el héroe es rápidamente corrompido por el Diablo y pierde el control del alma de Diablo lentamente. En la apertura cine del Diablo II, Marius, el narrador de la historia, los testigos del héroe caído (conocido como el Nómada de la Oscuridad) perder el control totalmente, desatando los demonios del infierno en una taberna . Mario es el único sobreviviente (se implica que en lugar de ser un golpe de suerte, los demonios se lo ignora), y él se siente obligado a seguir el Vagabundo por razones que él mismo no entiende. El personaje del jugador nuevo es un héroe diferente siguiendo la estela de la destrucción, persiguiendo el Nómada de la Oscuridad, con la esperanza de poner fin al señor demonio dentro de él. El nuevo héroe en última instancia, se pone al día con el vagabundo de la ciudad de Kurast, pero es incapaz de detenerlo. El resto de la historia se revela a través de los cuatro actos, ya que el jugador no se enfrenta sólo el señor de los demonios Diablo, pero dos nuevos villanos principales, sus hermanos, compañeros igualmente malévolos demonios mayores Mephisto Mephisto, Señor del Odio y Baal, Señor de la Destrucción. Diablo está determinado a liberarse de su piedra de alma cárcel, que se impuso a los tres hace mucho tiempo, y de la que Diablo logró liberarse en el primer juego. El héroe viaja a través de diferentes tierras para frustrar las fuerzas de la The Burning Hell a partir de la conquista del mundo conocido como Santuario.
La historia habla de siete "grandes males" (7 es el número de los poderes del infierno), algunos de ellos son asesinados en Diablo 2, pero dos, a partir del Señor de la Destrucción, aún no se han visto.
- El "mal menor"
- Duriel, el Señor del Dolor (muerto en D2 II acto)
Un enemigo muy rápido y muy agresivo. Su fuerza física pura puede fácilmente abrumar a un jugador desprevenido. Ataca con sus grandes garras, y también se puede congelar el jugador, lo que hace aún más fácil para él para dispensar rápidamente de la oposición. Él se encuentra en la tumba real de Tal Rasha, colocando el personal Horádrico en un pedestal.
- Andariel, la Doncella de la Angustia (también conocido como Demon Queen, muerto en D2, acto I)
Un enemigo muy poderoso con ataques basados principalmente veneno. Utiliza las flechas envenenadas mensajeras, spray veneno y las uñas débiles en la espalda en la batalla mano a mano. Ella se encuentra en el nivel inferior del monasterio detrás de un gran conjunto de puertas de madera, rodeada de sus secuaces.
- Belial, el Señor de las Mentiras (aún no aparece.)
- Azmodan, el Señor del Pecado (todavía no ha aparecido.)
- El "Males Fundamentales"
- Mefisto, el Señor del Odio (el mayor de tres hermanos, muertos en D2, acto III)
Él usa varios ataques relámpago de gran alcance y no tiene un ataque cuerpo a cuerpo. Él puede ser encontrado en su guarida en la ciudad templo de Travincal en Kurast mediante la destrucción del orbe de peso que lo encerró en su guarida. Debe utilizar un látigo único llamado Khalim la voluntad de para destruirla, creado después de encontrar las reliquias de Khalim y transmutando con mayal Khalim en un cubo Horádrico. Tenga cuidado con los muchos aliados y secuaces que tiene en toda la Represión del odio de los miembros del Consejo en particular. Maffer Dragonhand es casi tan peligroso como Mephisto sí mismo.
- Diablo, el Señor del Terror (muerto en D2 IV, acto)
El líder de los tres. Él utiliza el elemento fuego. Él es un jefe de gran alcance, especialmente en adelante Dificultad dificultades. Tenga cuidado con su ataque de Rayo Rojo de la manguera, que se asemeja a una corriente larga y roja de un rayo de pulverización de su boca, ya que incluso los personajes con buena vitalidad puede ser asesinado en una explosión completa, es el ataque más fuerte en el juego. Sin embargo, este ataque es más lento que la mayoría de sus otras y se pueden evitar fácilmente. Sus ataques incluyen: manguera de Rayo Rojo, un anillo de fuego, tormenta de fuego (similar a la de Druida, pero mucho más fuerte, el mismo publicado por Hellfire antorcha), Prisión Ósea (lanzado en los portales de la ciudad), el tacto frío (se congela usted) y un ataque cuerpo a cuerpo, en que se cargará rápidamente hacia el jugador. Él aparece después de la activación de los cinco sellos y derrotar a sus protectores, el Señor De Seis (Única Oblivion Knight), Infector de las almas (Única Venom Señor) y Gran Visir del Caos (Única Caster Destino.)
- Baal, el Señor de la Destrucción (muerto en Expansión D2: Lord of Destruction, acto V)
Él se encuentra en la Worldstone Homenaje. Después de la destrucción de los cinco enjambres de sus secuaces, que va a entrar en el portal Worldstone Cámara, el campo de batalla. Él utiliza ataques de fuego y un ataque de frío, el último de los cuales produce un nuevo golpe severo, así como la congelación, una especie de infierno que drena el maná, y también una maldición que haya daños si intenta lanzar cualquier conjuro (sólo lo usa si usted tiene más maná y la vida). También convoca a una copia de sí mismo, capaz de usar todos sus ataques, sólo se suma a los problemas de cualquier persona que intente matar al Señor de la Destrucción.
Recepción[]
Diablo II fue un gran éxito de Blizzard. El juego ha alcanzado una puntuación global de 88 en Metacritic. Gamespy galardonado con el juego de 86 sobre 100, IGN galardonado con el juego a un 8,3 de 10, y
GameSpot galardonado con el juego de un 8,5 sobre 10 , junto con ganar el 2000 finalista del lector Choice Award de juego de rol del año. Se le otorgó un lugar en el Libro Guinness de los Récords Mundiales ", edición 2000" por ser el juego más vendido la computadora más rápida Alguna vez has vendido, con más de 1 millón de unidades vendidas en las primeras dos semanas de disponibilidad, en enero de 2001, había vendido 2,75 millones de copias en todo el mundo.
Con los años, Diablo II se ha movido dentro y fuera de los veinte primeros juegos de la lista de ventas de NPD y desde 2007, incluso a veces entre los diez primeros. La popularidad del juego se vio impulsado aún más por el anuncio de Diablo III de Blizzard, y tiene la intención de continuar apoyando el juego.
Video[]
Véase también[]
- Diablo II: Lord of Destruction - pack de expansión.
- Diablo (juego) - el predecesor.
- Bestiario del Acto I
- Bestiario del Acto II
- Bestiario del Acto III
- Bestiario del Acto IV
- Bestiario del Acto V
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