Diablo Wiki

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Diablo
Diablo Coverart
Desarrollador(es) Blizzard Entertainment
Publicador(es) Windows, Mac
NA Blizzard Entertainment
EUUbisoft
PlayStation
NA/EUElectronic Arts
JP Electronic Arts Victor
Diseñador(es) Erich Schaefer
David Brevik
Max Schaefer
Eric Sexton
Publicación PC
NA Diciembre 31, 1996
PAL 1997
Mac
NA Mayo 1998
JP Abril 28, 1998
PlayStation
NA Marzo 1998
PAL Abril 1998
JP Julio 9, 1998
Género(s) ARPG, hack and slash
Mode(s) Un jugador, multijugador
Plataforma(s) Microsoft Windows, Mac OS, PlayStation
Formato grabación CD-ROM
Métodos de juego Teclado, ratón

Diablo (también conocido como Diablo I) es un juego de acción y aventura desarrollado por Blizzard North y publicado por Blizzard Entertainment el 31 de diciembre de 1996.

Situado en el Reino de Khanduras, Diablo hace al jugador tomar el control de un héroe solitario como él o ella lucha para librar a la ciudad de Tristán del Señor de Terror y sus secuaces demoníacos.

Diablo, fue un best seller y después de la popularidad del primer juego se lanzó un paquete de expansión, titulado Diablo: Hellfire.

Historia[]

La historia del Diablo, se basa en la premisa de una guerra entre El Cielo y El infierno. La ciudad de Tristán está bajo el ataque de hordas demoníacas, que emergen debajo de la ruinas de la Catedral de Tristán el jugador debe salvar la ciudad. Como el jugador se adentra en la red de mazmorras y cuevas debajo de las catacumbas, descubre más sobre el demonio Diablo, a través de tomos de gran tamaño que se encuentran en todo los niveles. Finalmente, el jugador llega a la guarida de Diablo y debe matarlo.

Diablo, un demonio increíblemente poderoso, es el Señor del Terror y uno de los Tres Demonios Mayores del Infierno, que habían sido encarcelados en una piedra de alma y enterrados por un pueblo antiguo conocido como Horadrim en las profundidades de las cavernas de la ciudad de Tristán. Aunque su encarcelamiento estaba destinado a ser eterno, Diablo trabajó incansablemente para corromper su piedra del alma, eventualmente dominando su prisión. Diablo recibió ayuda del corrupto arzobispo Lazarus, quien se había convertido en su fiel sirviente. Sin embargo, para que Diablo se manifestara realmente en el reino de los mortales, necesitaba un recipiente mortal que albergara a su espíritu.

Diablo primero trató de poseer al Rey Leoric, el gobernante local de Tristán, pero debido a su estado debilitado y a la fuerte voluntad del Rey, Diablo no pudo obtener el control total. Por lo tanto el demonio abandonó el cuerpo del rey, lo que a su vez lo dejó loco y sin sentido. Lazarus, a continuación, secuestra el hijo menor del rey Leoric, el príncipe Albrecht. Lo lleva a las profundidades de las catacumbas, donde inserta la piedra de alma del demonio en la frente del príncipe. Esto permitió a Diablo para poseer y deformar el príncipe, logrando así una forma material. Diablo puede tener un cuerpo, pero él está lejos de su plena potencia, por lo que espera su oportunidad y convoca innumerables hordas de demonios, que infestan el complejo subterráneo entero, para convertir poco a poco la región en un puesto de avanzada del infierno.

El enloquecido rey Leoric acusa a la gente del pueblo de Tristán del secuestro de Albrecht, y ordena la ejecución de varias personas. Sus leales caballeros tratan de calmarlo, pero como el enloquecido rey ha

Diablo 1 box anim

Cuadro de animación Diablo I

perdido completamente la cordura, se ven obligados a matarlo. Sus últimas palabras son una terrible maldición, condenando a los caballeros a la servidumbre impía. Mientras tanto, Lazarus emerge de las profundas catacumbas, reúne a la gente del pueblo y bajo la misión de salvar al príncipe los adentra en las catacumbas. Esto resultó ser una trampa, en vez de buscar al príncipe, Lazarus los conduce a la guarida de The Butcher. Muchos de los habitantes del pueblo son asesinados por los demonios. Después Lazarus huye más profundamente en el calabozo subterráneo.

Los demonios aparecen en el campo mientras el Señor del Terror recupera sus fuerzas en el corazón del laberinto y se prepara para el momento en que una vez más surja a buscar a sus hermanos - Baal y Mefisto - para liberarlos también. Parecía ser una cuestión de tiempo que los demonios mayores adquiriesen el dominio sobre el reino de los mortales entero.

Aquí es donde entra el jugador. Como él o ella lucha su camino a través de dieciséis niveles para hacer frente a Diablo, se encuentra con varios monstruos, misiones, tomos, pergaminos, armas y otros elementos diversos.

Al final del juego, el héroe quita la piedra del alma de la cabeza de Diablo. Para sorpresa del jugador, Diablo comienza a derretirse revelando el cuerpo del Príncipe Albrecht por debajo. El héroe entonces se perfora la cabeza con la Piedra del Alma, intentando contener al Señor del Terror. Sin embargo, el final del juego sugiere un resultado más oscuro. La escena final muestra al héroe, envuelto en una sombría capa encapuchada. Las palabras finales son un presagio:

"La piedra del alma arde con el fuego del infierno mientras un espeluznante resplandor rojo nubla tu visión. Sangre fresca fluye en tus ojos, y empiezas a escuchar los atormentados susurros de los condenados. Has hecho lo que sabías que debía hacerse. La esencia de Diablo está contenida por ahora.

Rezas para ser lo suficientemente fuerte como para contener al Demonio y mantenerlo a raya. A pesar de que te has vuelto fuerte a lo largo de tu travesía, todavía puedes sentirlo, arañando su camino desde los oscuros recovecos de su alma.

Luchando para retener el control, tus pensamientos se vuelven hacia las antiguas y místicas tierras del Lejano Oriente. Tal vez allí, más allá de los desolados desiertos de Aranoch, encontrarás una respuesta.

O, tal vez... ¿Salvación?"

Jugabilidad[]

Diablo es uno de los más conocidos ejemplos del subgénero de acción-RPG. Aunque los jugadores subir de nivel, elija las clases de personaje, y manejar una variedad de hechizos y el equipo como un juego de rol típico, todas las acciones que se realizan en tiempo real, como un juego de acción.

La mayoría de los comandos ejecutados en Diablo se realizan por el ratón. Los jugadores, haga clic en un área de la pantalla para dirigir al personaje, y haga clic sobre los enemigos para atacar. Sin embargo, los hechizos aprendidos puede ser asignado teclas de acceso rápido con las teclas de función en el ratón por encima, así como varias exclamaciones de texto (por ejemplo, "¡Ayuda!") Que podrían ser editados en un archivo de configuración.

Su propia expansión Diablo: Hellfire, su popular secuela Diablo II y también el paquete de expansión posterior Diablo II: Lord of Destruction extender la juego a través de adiciones, tales como nuevas clases de personajes, monstruos, objetos, misiones, áreas, y la trama. La última entrega, el paquete de expansión para el Diablo II, Diablo II: Lord of Destruction tiene una gran comunidad de juegos en línea, con un mundo de juego primitiva economía debido a la rareza de la mayoría de los artículos populares.

Clases de personajes[]

Las tres clases de personajes de Diablo son el Guerrero, la Arpía y el Hechicero. Cada personaje, siguiendo las convenciones típicas de los juegos de rol, tiene sus propios rasgos particulares. El guerrero posee fuerza física, el pícaro tiene alta destreza, y el hechicero está orientado hacia la magia.

Guerrero[]

Artículo principal: Guerrero.

El guerrero es un poderoso luchador cuerpo a cuerpo, maestro de las armas de guerra y capaz de soportar más daño que cualquiera de las otras clases.  En busca de fortuna y gloria, los guerreros vienen a Tristrán todos los días para desafiar a la oscuridad desconocida en el laberinto subterráneo.  No son necesariamente de ningún clan o grupo en particular y van desde los bárbaros de las tierras altas del norte hasta los paladines nobles.  Los guerreros son capaces de reparar sus equipos a costa de disminuir la máxima durabilidad.  La cantidad de durabilidad máxima que se pierde con el uso disminuye a medida que aumenta el nivel. Dada esta durabilidad perdida, la mayoría de los jugadores optan por pagar por reparaciones no destructivas en la ciudad por el equipo que utilizarán a largo plazo. 

Arpía 

Artículo principal: Arpía.

Las Hermanas del Ojo Sin Vista son las mejores arqueras en el mundo del Santuario y la arpía por lo tanto es el maestro de matar enemigos a distancia. Pueden tener un nivel más alto de magia que los guerreros y por lo tanto son capaces de hacer un mejor uso de la magia en sus batallas, aunque no tan bien como los hechiceros. Dispuestos a poner a prueba sus habilidades contra el mal en el laberinto, donde se rumorea que se esconden riquezas incalculables, las arpías han llegado desde el lejano oriente hasta Tristán. Las arpías tienen la habilidad de ver puertas, cofres y sarcófagos que tienen trampas y son capaces de desarmarlos. La posibilidad de desarmar con éxito una trampa aumenta con el atributo de destreza del personaje.as Hermanas del Ojo Sin Vista son las mejores arqueras en el mundo del Santuario y la arpía por lo tanto es el maestro de matar enemigos a distancia. Pueden tener un nivel más alto de magia que los guerreros y por lo tanto son capaces de hacer un mejor uso de la magia en sus batallas, aunque no tan bien como los hechiceros. Dispuestos a poner a prueba sus habilidades contra el mal en el laberinto, donde se rumorea que se esconden riquezas incalculables, las arpías han llegado desde el lejano oriente hasta Tristán. Las arpías tienen la habilidad de ver puertas, cofres y sarcófagos que tienen trampas y son capaces de desarmarlos. La posibilidad de desarmar con éxito una trampa aumenta con el atributo de destreza del personaje.

Hechicero

Artículo principal: Hechicero.

Un poderoso maestro de las artes arcanas, el hechicero es el héroe que es capaz de alcanzar las más grandes alturas de la magia, de modo que nunca tiene realmente ninguna necesidad de armas físicas - puede matar a sus enemigos sólo con magia, ya sea ardiendo arcos de llama o poderosos rayos. Ansiosos por conocer a los demonios y verlos muertos, los acólitos hechiceros del clan de los magos de Vizjerei han venido a Tristán, en busca de descubrimientos de conocimientos mágicos perdidos durante mucho tiempo bajo la catedral. El hechicero es capaz de recargar duelas mágicas a costa del número máximo de cargas. La cantidad de cargas máximas perdidas con el uso disminuye a medida que aumenta el nivel del personaje. De acuerdo a la habilidad de la clase guerrera, esto es menos usado al final del juego y con equipo usado a largo plazo.

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Navegación[]

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