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Su habilidad especial es [[Rage]]. Durante 12 segundos, se añade 2 Nivel del personaje * a [[Fuerza]] y [[Vitality]] y 1,5 * Nivel del personaje de [[Destreza]]. Por más de 12 segundos durante su fase de reposo, disminuye Fuerza, Destreza y vitalidad por los mismos valores. Posteriormente, se pierde la vitalidad * 2 de sus puntos de vida, pero existe un error por lo que si hace clic en un elemento de su inventario que se volverá a la normalidad.
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Revisión actual - 05:01 29 feb 2016

El Fuego del Infierno bárbaros sólo puede ser jugada después de la edición del Command.txt archivo en la carpeta del Fuego Infernal. Era similar a la Guerrero sólo era mucho más resistentes.

Historia

Desde las tierras devastadas del sur de esta raza orgullosa de la gente saluda. Una cultura tribal y nómada, los bárbaros del sur oró a ninguna deidad y juraron lealtad a ningún líder. Esta fue la razón que cuando el reinos de Oriente invadió las tierras bárbaras, se encontró poca resistencia. Las aldeas dispersas luchó valientemente, cada hombre, mujer y niño lucha a muerte contra las hordas de usuarios de la magia de las lejanas tierras, pero fue en vano. Las tierras de los bárbaros, hermosos bosques y las selvas majestuosas, fueron conquistados por el Oriente, y las tribus esparcidas a los cuatro vientos. Todavía orgullosos, las tribus todavía se reúnen de vez en cuando, pero son pequeñas en número. Y menospreciaron toda la magia, pues era esa fuerza mística que se ha utilizado en su contra en las guerras que habían luchado. Sus batallas en la guerra les ha enseñado mucho sobre la magia sin embargo. Debido a la guerra contra los magos de Oriente, todos los bárbaros tienen una cierta inmunidad a la magia consolidado en ellos como resultado de la exposición tanto a las poderosas fuerzas. La formación en la fuerza bruta y la fuerza física era la norma para los bárbaros, con gran resistencia y vitalidad siendo alabado. Llegaron a ser personas de gran tamaño, con la quema de los ánimos que hace que la sangre de un bárbaro realmente hierve cuando está indignado. El arma principal de los bárbaros fue el hacha, ya que era el arma que resultó más útil para ellos en los bosques y selvas, donde residían. Su gran fuerza les permite manejar armas de otros en una sola mano, pero el hacha es el arma de elección para la mayoría de los bárbaros.

Las diferencias

Tenía las siguientes diferencias del Guerrero:

  • 5 máx Fuerza
  • -5 Destreza
  • 50 Vitality
  • -50 Magia (que es cero maná)
  • Dos manos y Mazas Espadas, se podrían instalar en una mano.
  • Cuando se utiliza un hacha, el bárbaro puede afectar a los monstruos en las tres plazas delante de él, al mismo tiempo (es decir, en forma de arco)
  • Le pega más rápido con mazas y hachas que todos los demás (incluyendo el guerrero).
  • El bárbaro no es muy bueno con los escudos. Cuando un equipamiento, que sólo recibe la mitad de la AC el escudo proporciona. Además de eso, su daño base se reduce mucho y no bloquea la manera más eficaz el guerrero tiene.

Además, había ganado más daño por cada punto de fuerza y ​​más la vida equipar la vitalidad por que el guerrero (al subir de nivel, consigue 2 puntos de golpe y cada punto de atributo físico dedicado a la vitalidad también le da 2 puntos de golpe cada uno, pero cuando un elemento que le da "+ X para la vitalidad", el bárbaro obtiene 2,5 puntos de vida por cada punto de la vitalidad agregadas por este tema). Además, el bárbaro obtiene algo de daño base por punto de la vitalidad, la cual puede hacer su daño crecer a grandes cantidades en los niveles superiores.

Él también ganó un 1% cada uno se resisten a todo nivel y ganó más la vida al subir de nivel que el guerrero. Cero magia no era un gran inconveniente para él. Había dos problemas causados ​​por su completa falta de hechizos. Tenía que llevar a muchos pergaminos de la ciudad del portal, mientras que todos los demás personajes tenían esto como un hechizo. A diferencia de Diablo II, estos rollos no podía ser compactados en un Tomé, por lo que tomaron una gran parte de su pequeño inventario. Un bárbaro puede aprender hechizos utilizando + Magia de los equipos, y puede lanzar hechizos que usan maná + de los equipos. Gracias a su bonus de resistencia de los niveles, una ranura de prefijo puede ser guardado para un prefijo de maná +.

Desde el Bárbaro no tiene mágica, es probablemente la mejor manera de vender todos los libros de hechizos que encuentre si no es para los hechizos defensivos básicos como la Ciudad del portal o Heal ing. El Bárbaro también toma mucho tiempo para lanzar sus hechizos, así que probablemente es mejor centrarse en fuerza y ​​vitalidad en lugar de tratar de aumentar la Magia.

Además, los atacantes iban como súcubos salir corriendo cuando los personajes de cuerpo a cuerpo caminaba cerca. Cuando la lucha contra estos enemigos, un guerrero se han puesto en Teleport para perseguir o La maldición de piedra para paralizarlos. El aprendizaje de estos conjuros como un bárbaro es tedioso, ya que requiere reunir un montón de artes de la magia +. Hacha de rey de los vampiros pueden ayudar a reponer el maná usados ​​de telepuertos y maldiciones de piedra. Un bárbaro puede utilizar santuarios Enchanted para aumentar sus niveles de conjuros (para reducir el coste de lanzamiento de Maldición Teleport y la piedra)

La mayor debilidad es su bárbaro Destreza baja. Va a necesitar un montón de +% a un golpe en equipo para ser capaz de golpear a sus enemigos.

Habilidades

Su habilidad especial es Rage. Durante 12 segundos, se añade 2 Nivel del personaje * a Fuerza y Vitality y 1,5 * Nivel del personaje de Destreza. Por más de 12 segundos durante su fase de reposo, disminuye Fuerza, Destreza y vitalidad por los mismos valores. Posteriormente, se pierde la vitalidad * 2 de sus puntos de vida, pero existe un error por lo que si hace clic en un elemento de su inventario que se volverá a la normalidad.