
El árbol de habilidades de Auras ofensivas se dirige principalmente a la mejora de las habilidades de combate existentes, sino que también ofrece algunas características únicas que causan estragos con los enemigos. Por ejemplo, Fuego sagrado llegará periódicamente los enemigos cercanos con una ráfaga de fuego, mientras que Espinas devuelve el daño al monstruo infligido a usted. Donde las auras ofensivas realmente brillan, es en la acción multijugador. Un equipo de varios jugadores sin un versado Paladín con sus habilidades será una desventaja considerable.
Notas sobre el uso[]
No hay auras ofensivas que utilizen maná, por lo que no se preocupe por tener siempre un aura activa, como cualquier Aura es mejor que ningún Aura.
Un Paladín no puede utilizar más de un aura al mismo tiempo. Las diferentes auras se pueden utilizar por múltiples Paladines.
El acto II, los Mercenarios del desierto también utiliza las auras que pueden apoyar al paladín.
Habilidades[]
Nivel 1[]
Nivel 6[]
- Fuego sagrado
- Espinas
Nivel 12[]
- Objetivo bendecido
Nivel 18[]
- Concentración
- Ola de Frío Sagrada
Nivel 24[]
- Golpe Sagrado
- Santuario
Nivel 30[]
| Habilidades del Paladín |
|---|
| Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |