Las Auras defensivas son el segundo árbole de habilidades del Paladin, y abarca una serie de habilidades, cada uno con su propio efecto protector específico. Como su nombre lo indica, las habilidades contenidas aqui son principalmente defensivas, aunque algunos tienen un efecto curativo/regenerativo, tales como la Meditación o la Plegaria.
Para el Paladín, las auras defensivas son de gran importancia en los juegos multijugador, debido a su capacidad para proteger/afecta a otros miembros del grupo. Al igual que con las Auras Ofensivas, las auras defensivas son grandes en un solo jugador, pero realmente brillan cuando se puede aplicar a un equipo.
Notas sobre el uso[]
La única Aura defensiva que utiliza maná es la Plegaria, por lo que no se preocupe por tener siempre un aura activa, como cualquier Aura es mejor que ningún Aura.
Un Paladín no puede utilizar más de un aura al mismo tiempo. Las diferentes auras se pueden utilizar por múltiples Paladines.
El acto II, los Mercenarios del desierto también utiliza las auras que pueden apoyar al paladín.
Habilidades[]
Nivel 1[]
Nivel 6[]
Nivel 12[]
Nivel 18[]
Nivel 24[]
Nivel 30[]
- Redención
- Salvación
Habilidades del Paladín |
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Auras Defensivas — Plegaria • Resistencia al Fuego • Desafío • Resistencia al Frío • Purificación • Resistencia a los Rayos • Vigor • Meditación • Redención • Salvación Auras Ofensivas — Fuerza • Fuego Sagrado • Espinas • Objetivo Bendecido • Concentración • Ola de Frío Sagrada • Golpe Sagrado • Santurio • Fanatismo • Convicción Habilidad en Combate — Sacrificio • Golpe • Rayo sagrado • Ahínco • Embestida • Venganza • Martillo Bendito • Conversión • Escudo Sagrado • Puño de los Cielos |