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El Secreto de los Vizjerei es el segundo capítulo de la historia de Diablo II. El jugador viaja a Lut Gholein para evitar que el Nómada de la Oscuridad libere a Baal.

El Acto II es más difícil explorar, en parte debido a la falta de caminos. A diferencia de los otros actos, el Acto II requiere que se completen varias mazmorras (para completar el bastón) antes de que se pueda finalizar, en lugar de simplemente matar al jefe del acto.

Resumen

El jugador llega a Lut Gholein a la distante de Aranoch junto a la caravana de Warriv. Pronto queda claro que el mal se ha extendido hacia el este, poco después, de a ver pasado el Nómada de la Oscuridad.

La ciudad está siendo plagada por un monstruo no muerto que se amontona en las cloacas. Por la noche, el monstruo lanza incursiones contra la desprevenida población de Lut Gholein. El jugador se mezcla inmediatamente en la ciudad al ayudar a Atma a vengar a su esposo e hijo al matar a la criatura, Radament, en las cloacas de la ciudad.

El jugador consulta al Señor de Lut Gholein, Jerhyn, quien junto al mago Drognan concluyen que el Nómada de la Oscuridad que pasó por Lut Gholein era el mismo Diablo. Parece que Diablo está buscando en el desierto la Tumba de Tal Rasha, donde su hermano Baal yace prisionero.

El jugador al encuentra el El Pergamino Horádrico en las cloacas, que contiene el secreto para crear el Bastón Horádrico, la llave de la Cámara de Tal Rasha. Luego, el jugador se pone en marcha para buscar las partes del bastón.

Estos requieren una vasta búsqueda del desierto para encontrarlo. Mientras tanto, las Garras Víperinas capturan el sol, envuelven a Aranoch (efecto completo desconocido) en la oscuridad; el jugador finalmente logra restaurar el sol al destruir el Altar del Sol Mancillado en lo profundo de su templo.

Con el Bastón Horádrico restaurado, el jugador se dispone a encontrar la ubicación de la Tumba de Tal Rasha. Se encontraron pistas sobre el paradero de las míticas Siete Tumbas en el etéreo Santuario Arcano, el reino del gran mago Vizjerei Horazon. Dentro del Santuario, el jugador se encuentra con el hechicero enloquecido conocido como El Invocador, a quien el héroe derrota.

Después de buscar en el perdido Cañón de los Magos, el héroe finalmente alcanza la Tumba de Tal Rasha, pero ya es demasiado tarde. Baal ya ha sido liberado, el héroe se encuentra con Duriel (jefe del Acto II), uno de los Demonios Menores del Infierno, que custodia la tumba e intenta impedir que alguien siga a sus amos.

Después de que el héroe logra derrotar a Duriel, el Arcángel Tyrael se encuentra encarcelado dentro de la cámara interior de la tumba. Tyrael le agradece al jugador por su libertad y le ordena al jugador que viaje hacia el Este una vez más, hacia la ciudad de Kurast. Porque es allí donde los dos hermanos esperan reunirse con su hermano mayor, el Señor del Odio, Mefisto.

De vuelta en Lut Gholein, el jugador habla con Meshif, y juntos navegan hacia el este.

Búsquedas necesarias y consejos

Con la excepción del Cubil de Radament y El Invocador, todas las misiones deben completarse para atravesar el Acto III. La decisión de completar Cubil de Radament recompensa al jugador con 1 punto de habilidad gratuito y un descuento del 10% en las mercancías ofrecidas por los comerciantes. Elegir matar al Invocador en lugar de correr hacia el libro y escapar rápidamente a través del portal no te afectará de ninguna manera. Los jugadores suelen estar en el nivel 18-21 cuando terminan el acto II.

Actos del Diablo II
Acto I II III IV V
Nombre del Capítulo El Ojo Ciego El Secreto de los Vizjerei La Puerta del Infierno El Infierno Señor de la Destrucción
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