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La Puerta del Infierno es el tercer capítulo de Diablo II. El jugador viaja a los muelles de Kurast siguiendo el rastro de Diablo y Baal.

El Acto III es enorme en tamaño y está lleno de muchos monstruos desafiantes.

Resumen

El héroe llega a los muelles de Kurast y es recibido por Hratli, quien le dice al héroe que el mal de Mefisto ha invadido completamente el campo. La ciudad capital de Kurast ha sido invadida por completo por los corruptos Hijos de Zakarum, la organización religiosa local y su casta de sacerdotes. Los sobrevivientes huyeron a los muelles de Kurast, el último remanente de orden en la tierra, que ya está siendo invadida por el infierno de la selva.

En sus viajes, los jugadores encuentran una rara estatuilla de jade que se intercambia y lo cambias con Meshif y Alkor por un Elixir que contiene propiedades míticas y que extienden la vida.

Sin embargo, los hechizos mágicos que protegen el muelle de la selva comienzan a debilitarse y se le pide al jugador que recupere una hoja Skatsimi sagrado, conocido como el Gidbinn. Luego, el mago Ormus usa la hoja para amplificar el hechizo de protección y la ciudad está segura una vez más.

El jugador recuerda su verdadero propósito en Kurast, la destrucción de Mefisto. Sin embargo, el Señor del Odio se ha encerrado debajo de la ciudad del templo de Travincal. Para abrir el camino a su guarida, el héroe tiene que destruir el vil artefacto conocido como el Orbe impostor. Esto solo puede hacerse reuniendo los restos del ex-Que-Hegan, Khalim, a quien mató Mefisto. Así, el jugador se propone reunir la Voluntad de Khalim.

Actos del Diablo II
Acto I II III IV V
Nombre del Capítulo El Ojo Ciego El Secreto de los Vizjerei La Puerta del Infierno El Infierno Señor de la Destrucción
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