Ein Söldner ist ein Auftragssoldat, den man in Diablo II anheuern kann. Söldner unterstützen den Spieler, indem sie Monster angreifen. Sie folgen dem Charakter und bleiben in einem festen Radius um ihn herum. Sie können von Monstern getötet werden und können auch Zaubersprüche und Fertigkeiten benutzen. Wie Spielercharaktere können auch Söldner aufsteigen und mit der Zeit etwas stärker werden. Spieler können jeweils nur einen Söldner einsetzen.
Jeder Act hat seinen eigenen Handlanger, mit Ausnahme von Act IV:
- Act I - Schurkenbogenschütze
- Act II - Wüstensöldner Speerkämpfer
- Act III - Eisenwolf Kampfmagier
- Act V - Barbarenkrieger (Diablo II: Lord of Destruction)
Jeder Söldner hat ein anderes KI-Skript, so dass einige weglaufen, während andere sich ohne Angst in den Kampf stürzen. Im ursprünglichen, nicht erweiterten Diablo II hatten Söldner nur einen begrenzten Nutzen, da sie leicht getötet werden konnten. Einmal getötet, war der Söldner für immer verloren und der Spieler musste einen neuen anheuern. Außerdem konnten Söldner nicht an verschiedenen Akten teilnehmen. Wenn der Spieler zum Beispiel einen Schurken-Bogenschützen hatte und nach Lut Gholein reiste, verschwand der Schurke beim Betreten von Act II.
Im Erweiterungspaket Lord of Destruction wurden die Söldner radikal verbessert. Sie wurden als Mitabenteurer betrachtet, da sie nun auch in andere Handlungen eingreifen konnten. Sie erhielten einen neuen Statistikbildschirm, der es dem Spieler ermöglichte, sie mit Gegenständen auszurüsten (sogar Seltene, Set und Einzigartige Gegenstände), um ihre Werte und ihr Kampfpotenzial weiter zu verbessern. Ein getöteter Söldner kann nun auch wiederbelebt werden, wobei seine Ausrüstung und Stufe erhalten bleiben. Söldner können auch geheilt werden, indem man einen Gesundheitstrank auf das Profil des Söldners zieht oder indem man die Umschalttaste und drückt (mit der rechten Maustaste auf den Trank klicken oder den Gürtel-Slot-Hotkey benutzen).
Die Waffen eines Söldners sind auf seine Klasse beschränkt. Die Rüstung ist größtenteils unbegrenzt, mit der Ausnahme, dass Söldner keine Klassenspezifische Gegenstände tragen können, mit Ausnahme des Barbaren, der Barbarenhelme tragen kann. Spieler können immer noch einen neuen Söldner anheuern, wenn ihr alter tot ist. Alle Ausrüstungsgegenstände, die der alte Söldner noch trägt, gehen verloren, daher sollten sie vorher entfernt werden.
Söldner besitzen keine Vitalität, kein Mana, keine Energie und keine Ausdauer und können daher auch nicht von Gegenständen profitieren, die diese Werte erhöhen. Sie profitieren (auch wenn dies nicht auf ihrem Statistikbildschirm angezeigt wird) von zusätzlichen Fertigkeiten, und zwar von den Fertigkeiten, die ihnen angeboren sind, z. B. erhöhen Amazonenfertigkeiten bei einem Schurken die innere Sicht, Feuerpfeil/Kaltpfeil, während sie bei einem Wüstensöldner nur den Jab-Angriff erhöhen.
Diablo II[]
Act I Schurken[]
Die Schurkenbogenschützen des Schurkenlagers gehören dem Orden der Schwestern des seelenlosen Auges an und können von Kashya angeheuert werden, nachdem sie die Quest Vorlage:Q abgeschlossen haben (Spieler erhalten einen kostenlosen Schurken, wenn sie diese Quest abschließen) oder wenn sie Stufe 9 erreicht haben.
- Fähigkeiten: Benutzt die Amazonen-Fertigkeit Innere Sicht und kann entweder Feuer- oder Eispfeile verschießen. Die Eispfeile fliegen nur halb so weit wie die Feuerpfeile.
- Waffen: Nur Bögen. Sie können keine Amazonenbögen oder Armbrüste ausrüsten.
Pro Levelaufstieg:
- +8 Leben
- +1 Stärke
- +2 Geschicklichkeit
- +6,5 Verteidigung
- +2 Resistenzen
Act II Wüstensöldner[]
Die Wüstensöldner kommen aus der Stadt Lut Gholein und dienen als Wächter der Stadt. Sie können von ihrem Hauptmann, Greiz, angeheuert werden.
- Fähigkeiten: Nutzt Auras, um das Schlachtfeld zu verbessern, und verwendet die Amazonen-Fertigkeit Stoß.
- Waffen: Speere, Stangenwaffen und Speere.
Normal/Hell Auren:
- Kampf: Gebet
- Offensiv: Gesegnetes Ziel
- Defensiv: Defiance
Nachtmahr Auren
- Kampf: Dornen
- Offensiv: Macht
- Defensiv: Heiliges Einfrieren
Pro Levelaufstieg:
- +10 Leben
- +1.5 Stärke
- +1.5 Geschicklichkeit
- +9,5 Verteidigung
- +2 Resistenzen
Act III Iron Wolf[]
Die Eiserne Wölfe von Kurast sind Zauberer-Ritter und Wächter der Kurast Häfen. Sie können von Asheara angeheuert werden. Im Originalspiel Diablo II erhielt der Spieler nach Abschluss der Klinge der alten Religion (Quest) einen kostenlosen Söldner. Dies wurde mit der Erweiterung geändert, da die Söldner die Fähigkeit erhielten, zwischen verschiedenen Akten zu reisen, und nun wiederbelebt werden können, wenn sie getötet werden (es ist immer noch möglich, einen kostenlosen Söldner zu erhalten, wenn der Spieler zuvor keinen Söldner angeheuert oder die Quest Grabstätten der Schwestern in Akt I nicht abgeschlossen hat, aber es ist unwahrscheinlich, dass dies geschieht).
- Fähigkeiten: Zaubersprüche wirken, das Element, das sie wirken, ist abhängig von ihrem Typ.
- Waffen: Einhändig Schwerter und Schilde (sie können nicht blocken).
Blitz-Söldner-Zauber: Blitz, Geladener Blitz und Nova.
Feuer-Söldnerzauber: Feuerball, Inferno.
Kälte-Söldnerzauber: Eisstoß, Kälterüstung, Gletscherstachel.
Pro Levelaufstieg:
- +6 Leben
- +1.5 Stärke
- +1.5 Geschicklichkeit
- +4,5 Verteidigung
- +2 Resistenzen
Act IV[]
Es gibt keine neuen Söldner, aber Tyrael bietet Auferstehungsdienste an.
Act V Barba[]
Der Barbaren von Harrogath kann von Qual-Kehk angeheuert werden, nachdem er das Abenteuer Rettung am Berg Arreat abgeschlossen hat.
- Fähigkeiten: Verwendet Schlag und Betäubung Angriff.
- Waffen: Einhändige und zweihändige Schwerter.
Beachte, dass sie keine Schilde oder Zweihandwaffen ausrüsten können. Du kannst jedoch Barbarenhelme ausrüsten.
Pro Levelaufstieg:
- +12 Leben
- +2 Stärke
- +1,5 Geschicklichkeit
- +7,5 Verteidigung
- +1.5 Resistenzen
Gerüchte[]
Hinweis: Dies sind alles falsche Gerüchte. Es muss darauf hingewiesen werden, dass das Diablo-Wiki diese unbegründeten Gerüchte nicht unterstützt.
Wie oben gesehen, gibt es keinen Act IV Söldner. Dies führte zu ziemlich abstrusen Spekulationen, die sich im Internet verbreiteten. Ein Großteil davon bezog sich auf einen nicht existierenden, versteckten Act IV Söldner: den Engel. Es wurde beschrieben, dass der Engel die Grundstruktur von Hadriel nutzte und nicht ging, sondern auf dem Boden schwebte. Es wurde gesagt, dass sie Kälte- und Blitzzauber benutzen. Es wurde sogar behauptet, dass der Engel durch die Anwesenheit von Hadriel in Szene gesetzt wurde. Da diese Gerüchte vor der Erweiterung verbreitet wurden, gab es keine Einzelheiten darüber, was sie trugen.
Die Gerüchte besagten, dass man den Engel erhalten konnte, indem man bestimmte bedeutungslose Aufgaben, meist auf dem Höllenschwierigkeitsgrad, erfüllte. Dazu gehörten:
- Mit Hadriel oder Tyrael eine bestimmte Anzahl
- Besiege Diablo im Schwierigkeitsgrad Hölle eine bestimmte Anzahl
- Besiege den Kuhkönig eine bestimmte Anzahl
- Übergabe der Jadefigur/des Goldenen Vogels an Tyrael oder Hadriel
- Nicht mit Tyrael reden, nachdem man ihn in Tal Rasha's Chamber befreit hat
Anmerkungen[]
- Söldner waren eine späte Ergänzung in der Entwicklung von Diablo II.[1]
- Vor Version 1.13 war es so, dass, wenn ein Söldner einen Gegenstand besaß (z.B. die Waffe Hand der Gerechtigkeit), der dem Träger eine Aura verlieh, wenn er ausgerüstet war, die Aura nicht aktiv war, wenn der Söldner wiederbelebt wurde. Um sie zu aktivieren, müsste der Spieler den Leihling-Bildschirm öffnen und den Gegenstand neu ausrüsten.
- Bei der Verwendung eines Schurken-Bogenschützen sollte der Bogen immer zuletzt ausgerüstet werden. Bei einem Wechsel der Rüstung oder des Helms kann es zu Fehlberechnungen kommen.
- Wenn der Spieler zum ersten Mal einen Schurken erhält, ist der Schurke Stufe 2, wenn er Stufe 1 ist. Dies ist das einzige Mal, dass ein Söldner eine höhere Stufe als der Spieler haben kann.
- Wenn man einen neuen Söldner anheuert, während man den alten noch bei sich hat, wird dieser zusammen mit allen Gegenständen, die er trägt, verschwinden.
Referenzen[]
- ↑ 2019-06-28, Diablo 2 Legacy Recounted by Stay Awhile and Listen Author. Diablo.net, abgerufen am 2019-07-03
Klassen
| ||
---|---|---|
Diablo und Hellfire | Barbar • Bardin • Jägerin • Krieger • Magier • Mönch | |
Diablo II und LoD | Amazone • Assassine • Barbar • Druide • Paladin • Totenbeschwörer • Zauberin | |
Diablo III | Barbar • Dämonenjägerin • Hexendoktor • Mönch • Zauberin |